LMHT: SKT Bang nóng lòng muốn được gặp lại Flash Wolves ở trận đấu tới

Có vẻ như quyết tâm để phục thù của Bang và đồng đội đang lớn hơn bao giờ hết

SK Telecom T1 đã vừa hoàn thành Vòng bảng MSI 2017 với một kết quả khá hoàn hảo. Họ kết thúc với vị trí số 1 trên bảng xếp hạng và vẫn là ửng cử viên hàng đầu cho chức vô địch trên đất Brazil. Tuyển thủ xuất sắc nhất trong đội hình của SKT trong giải đấu này cho đến thời điểm hiện tại có lẽ không ai khác đó là Han “Peanut” Wang-ho, một bản hợp đồng tuyệt vời của các nhà đương kim vô địch thế giới để hướng tới mục tiêu giành 3 lần chức vô địch Thế giới liên tiếp. Peanut đã thống trị vòng bảng với những màn trình diễn nổi bật cùng vị tướng Lee Sin, cũng như là tuyển thủ có KDA tốt nhất. Ngoài Peanut, xạ thủ của SKT T1 – Bae “Bang” Jun cũng tham gia vào buổi phỏng vấn sau khi kết thúc các trận đấu.

bangpeanut1

Đề cập tới trận thua trước Flash Wolves: Đó là một trận đấu tệ của các bạn hay đối thủ – Flash Wolves họ đã thi đấu tốt hơn?

Peanut: Tôi nghĩ là cả 2, chúng tôi đã có những màn trình diễn dưới sức còn Flash Wolves thì chắc chắn đã làm tốt trận đấu của họ.

Bang: Chúng tôi đã mắc nhiều sai lầm hơn bình thường, họ chắc chắn đã thi đấu tốt hơn chúng tôi.

Để thua trước Flash Wolves có khiến các bạn lo lắng về việc sẽ mất danh hiệu MSI lần này không?

Bang: Cho dù thắng hay thua thì chúng tôi cũng học được rất nhiều điều sau những trận đấu đó. Bên cạnh những trận thua, chúng tôi vẫn có thêm rất nhiều kinh nghiệm qua những trận thắng. Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã không để thua quá nhiều trước Flash Wolves và thực sự chúng tôi rất mong chờ ngày gặp lại họ ở Vòng loại Trực tiếp sắp tới.

34639834735_a3cd2295c3_z

Tại sao khu vực Hàn Quốc lại vượt trội hơn so với phần còn lại?

Peanut: Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã thi đấu rất nhiều thể loại game từ rất rất rất sớm, vì vậy có lẽ chúng tôi sẽ có xu hướng thích nghi với các trò chơi nhanh hơn hầu hết những khu vực khác. Một động lực khác đó là ở Hàn Quốc sẽ phải tham gia nghĩa vụ quân sự, do đó chúng tôi phải cố gắng làm tốt hơn.

Bang: Nó cũng giống như việc người Mỹ giỏi bóng chày, Brazil và Châu Âu giỏi bóng đá, thì hiện tại Hàn Quốc thống trị ở thể thao điện tử. Và tôi nghĩ lý do chính là chúng tôi đã lớn lên và tham gia vào những trò chơi từ khi còn rất trẻ. Chúng tôi đã tập luyện rất chăm chỉ và thực sự luôn có sự cạnh tranh.

34503864102_2aaee209d1_z

Đề cập tới lựa chọn Sona trong trận đấu với Team SoloMid

Bang: Sona thực sự là vị tướng mà chúng tôi đã chuẩn bị, ngay cả cho trận chung kết LCK, nhưng chúng tôi đã không có cơ hội để lựa chọn. Chúng tôi đã lựa chọn Sona vì đó thực sự là một lựa chọn tốt để chống lại một đội hình có Karma và hơn hết là khá nhiều các vị tướng hỗ trợ đã bị cấm. Chúng tôi cũng còn rất nhiều lựa chọn bí mật khác, hi vọng rằng chúng tôi sẽ có thể đem chúng ra sử dụng.

Câu hỏi cho Bang: Bạn cảm thấy thế nào khi được gọi là người chơi Lucian tốt thứ 2 trong đội tuyển SKT?

Bang: Đó là khi tôi đang stream và đã 1v1 với Huni bằng Lucian nhưng ……. Nếu tôi không có cơ hội để chứng minh bản thân, tôi sẽ chấp nhận số phận.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang