Hideo Kojima: 'Nintendo Switch phát triển từ ý tưởng của tôi'

Thiên tài ngành game Hideo Kojima vừa bày tỏ sự thán phục đối với Nintendo Switch tại sự kiện RTX Sidney, đồng thời, trong một trao đổi bên lề với IGN, ông cho rằng hệ máy đột phá này có nhiều điểm tương đồng với ý tưởng "TRANSFARRING" của ông.

Nhiều năm về trước, Hideo Kojima - cha đẻ series lừng danh Metal Gear Solid- đã đưa ra ý tưởng về việc chia sẻ, sử dụng chung dữ liệu người dùng giữa các hệ máy chơi game khác nhau. Bằng cách này, game thủ có thể vừa chơi game tại gia (thông qua các thiết bị cố định như PS4, PC...), vừa có thể tiếp tục "chiến" khi rời khỏi nhà (thông qua thiết bị cầm tay, chẳng hạn như PSP...). Ví dụ điển hình ở đây là Metal Gear: Peace Walker với hai phiên bản PS3 và PSP, đã áp dụng thành công ý tưởng của Hideo Kojima.

Hideo Kojima chia sẻ về Nintendo Switch

Ông gọi tên ý tưởng này là "TRANSFARRING", kết hợp từ hai gốc từ "Transfer" (chuyển tải) và "Sharing" (chia sẻ). Đồng thời, Hideo Kojima cho rằng hình thức liên kết đa nền tảng này sẽ trở thành tương lai ngành game, đồng thời mở ra một trường phái trải nghiệm game hoàn toàn mới cho cộng đồng game thủ toàn cầu. Phát kiến của Hideo được cho là nảy sinh từ năm 2009.

Hideo Kojima chia sẻ về Nintendo Switch

"Chơi game tại bất kỳ đâu" là điều đã ám ảnh Hideo trong thời gian dài

Nếu như bạn cảm thấy khái niệm này nghe "quen quen", thì đây chính là sự mường tượng sơ khai về xu hướng dữ liệu đám mây (cloud data) đang bùng nổ trong vài năm gần đây, và đã trở thành tính năng không thể thiếu với nhiều người dùng công nghệ phổ thông. Tuy nhiên, riêng ở lĩnh vực game, tính đến thời điểm hiện tại việc dùng chung dữ liệu vẫn là trở ngại rất lớn đối với các nhà phát triển, mà ngay chính bản thân "ông lớn" Sony cũng phải chật vật nhiều năm trời mới vận hành tròn trịa được cơ chế Remote Play.

Hideo Kojima chia sẻ về Nintendo Switch

Thiên tài Hideo Kojima (trái) ngưỡng mộ những gì mà Switch làm được

Do vậy, khi chứng kiến việc Nintendo cùng hệ máy độc đáo Switch giải quyết quá "đẹp" bài toán chia sẻ dữ liệu game đa nền tảng, Hideo Kojima đã thật sự thán phục. Không giấu sự hưng phấn và ngưỡng mộ, Hideo chia sẻ với phóng viên IGN bên lề sự kiện công nghệ RTX Sidney: "Tôi tin rằng Switch là sự phát triển thêm cho ý tưởng TRANSFARRING của tôi. Việc mà bạn vừa có thể chơi game tại nhà, vừa có thể đem nó ra bên ngoài, là ước mơ của tất cả mọi game thủ. Switch thật sự là một cuộc cách mạng".

Hideo Kojima chia sẻ về Nintendo Switch

Nintendo Switch là đỉnh cao sáng tạo của ngành game

Nếu như bạn chưa biết, trong lần đầu được Nintendo ra mắt vào tháng 10 năm ngoái, Switch đã lập tức trở thành tâm điểm ngành game nhờ vào ý tưởng đột phá, cùng giá thành chỉ rơi vào tầm khoảng 300 USD - thấp hơn hẳn các đối thủ console cạnh tranh trực tiếp. Trong lần đầu mở bán (đặt trước thiết bị) tại Mỹ vào giữa tháng 1 vừa qua, Switch đã "cháy hàng" trên toàn bộ các kênh phân phối như GameStop, Amazon, Target, Toys R Us, Walmart hay Best Buy.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang