Cố tình đưa tin sai lệch về game bạo lực, nhà nghiên cứu nhận đủ gạch đá

Theo những vị giáo sư này, chơi game bắn súng nhiều sẽ giúp... tăng khả năng ngắm bắn vũ khí ngoài đời thực!

Vào hồi 2012, một bản báo cáo được nghiên cứu kỹ lưỡng đã khẳng định rằng chơi game bắn súng sẽ khiến người chơi có được khả năng ngắm bắn và sự chính xác khi sử dụng vũ khí thật cao hơn đã xuất hiện. Đáng nói ở chỗ, mới đây, bản báo cáo mang tên "Boom, Headshot!" này đã chính thức bị thu hồi và mất hết giá trị sử dụng vì bị tố cáo trích dẫn nguồn sai lệch.

Cố tình đưa tin sai lệch về game bạo lực, nhà nghiên cứu nhận đủ gạch đá

Cụ thể hơn, bản "báo cáo khoa học" này được giáo sư Brad Bushman tại đại học bang Ohio đứng đầu nhóm nghiên cứu. Theo bản báo cáo này, có vẻ là những người hay chơi game bắn súng trên PC hay console sẽ có thể điều khiển vũ khí ngoài đời thật hiệu quả và dễ dàng hơn. Trước đó, Brad Bushman cũng đã công bố nhiều bản báo cáo khác liên quan tới tình trạng thanh niên chơi game bạo lực. Thế nhưng bản thân báo cáo này lại bị nhiều nhà nghiên cứu khác tại châu Âu, ví như Patrick Markey tại đại học Villanova cũng như Malte Elson tại đạo học Ruhr, Bochum, Đức phản đối kịch liệt.

Họ chỉ ra rằng, nguồn trích dẫn của bản báo cáo sai lệch kia không có sự cố định về mặt thông tin, mà thực tế bây giờ những nguồn dẫn đó đều đã biến mất, không còn giá trị sử dụng. Và từ những thông tin sai lệch này, vị giáo sư ở Ohio đã khiến bao nhiêu người tin rằng game bắn súng nói chung sẽ đem lại những hậu quả xấu cho người chơi cũng như cho xã hội.

Cố tình đưa tin sai lệch về game bạo lực, nhà nghiên cứu nhận đủ gạch đá

Sau khi bị "bóc phốt", cả trường đại học lẫn giáo sư Bushman đều không thể đưa ra lời giải thích vì những số liệu cũ đã bị gỡ khỏi máy chủ của đại học Ohio. Vì lý do đó, bản báo cáo buộc phải bị gỡ bỏ trước khi sửa chữa theo những số liệu cụ thể và được nghiên cứu nghiêm túc.

"Game bạo lực khiến tâm lý con người thay đổi, và họ sẵn sàng làm những điều không đúng với đạo đức". Điều này đã từ lâu trở thành lý lẽ của những người phản đối game, coi game là thú vui vô bổ, thiếu lành mạnh. Theo họ, với những tiến bộ của công nghệ, thế giới game đẹp như thật, thì những hành vi trong game cũng có thể được đem ra ngoài đời thực đơn giản vì game thủ đã quá quen với những hành động đầy bạo lực như bắn súng, đâm chém trong game.

Thế nhưng mới đây một nghiên cứu khoa học đã chỉ ra rằng, kỳ thực chơi càng nhiều game bạo lực, dù rằng đúng là người chơi sẽ quen với những cảnh hành động đấm đá, nhưng lại không ảnh hưởng mạnh tới tâm lý của người chơi như bình thường. Thay vào đó, họ sẽ bớt những cảm xúc như tức giận, buồn bực và thậm chí là cả cảm giác tội lỗi khi thực hiện những hành vi trong game.

Cụ thể hơn, nhóm nghiên cứu bao gồm Matthew Grizzard, Ron Tamborini và John Sherry đến từ đại học Michigan, cùng Rene Weber của đại học Santa Barbara, California, Mỹ đã công bố bản báo cáo này trên tạp chí về tâm lý học mang tên Media Psychology.

Cố tình đưa tin sai lệch về game bạo lực, nhà nghiên cứu nhận đủ gạch đá

Game thủ thường cho rằng những hành vi bạo lực trong game mà họ tạo ra thường không gây ra ảnh hưởng gì đến thế giới thực, giống như khi bạn ăn một quân tốt trên bàn cờ vua vậy. "Khi chơi đi chơi lại một game bạo lực, họ đã đi đến chuyện chấp nhận những hành động đó là bình thường, không còn nhiều cảm xúc trong game như trước đó, và cũng bớt nhạy cảm hơn với máu me và những pha rợn tóc gáy".

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang