Cáp quang biển quốc tế SMW-3 sẽ được sửa xong vào đầu tháng 12

Thông tin từ VNPT vừa cho hay, do đối tác quốc tế chưa bố trí được kế hoạch nên thời gian xử lý sự cố xảy ra ngày 10/10/2017 sẽ kéo dài và dự kiến lịch sửa chữa từ ngày 28/11 đến 2/12/2017.


Theo lịch mới được VNPT cho biết, dự kiến lỗi trên tuyến cáp quang biển quốc tế sẽ được khắc phục từ ngày 28/11 đến ngày 2/12/2017 (Ảnh minh họa. Nguồn: Internet)

Theo lịch mới được VNPT cho biết, dự kiến lỗi trên tuyến cáp quang biển quốc tế sẽ được khắc phục từ ngày 28/11 đến ngày 2/12/2017 (Ảnh minh họa. Nguồn: Internet)

Lần lượt vào các ngày 10 và 12/10/2017, hai tuyến cáp quang biển quốc tế SEA-ME-WE 3 (SMW-3 hay còn gọi là tuyến cáp quang Đông Nam Á - Trung Đông - Tây Âu 3) và Asia American Gateway - AAG gặp sự cố, ảnh hưởng đến dung lượng băng thông Internet quốc tế của tất cả nhà cung cấp dịch vụ Internet (ISP) tại Việt Nam đang khai thác trên các tuyến cáp biển này

Trong khi sự cố xảy ra trên tuyến cáp AAG đã được khắc phục xong, khôi phục 100% dung lượng đường truyền trên tuyến từ tối 22/10/2017 sau tròn 10 ngày gặp sự cố thì hiện lỗi trên tuyến cáp quang biển SMW-3 vẫn chưa được khắc phục.

Theo thông tin vừa được VNPT chia sẻ vào đầu giờ chiều nay, ngày 1/11/2017, do đối tác quốc tế chưa bố trí được kế hoạch nên thời gian xử lý sự cố trên tuyến cáp biển SMW-3 sẽ bị kéo dài và dự kiến lịch sửa chữa bắt đầu từ ngày 28/11 đến ngày 22/12/2017.

Đại diện VNPT cũng cho biết thêm, kế hoạch sửa chữa, khắc phục sự cố nêu trên đối với tuyến cáp quang biển SMW-3 có thể thay đổi, phụ thuộc vào điều kiện thời tiết. Trước đó, ngày 13/10/2017, thông tin cập nhật về tiến độ xử lý sự cố trên xảy ra ngày 10/10/2017 trên tuyến cáp SMW-3, VNPT cho biết, nguyên nhân của sự cố xảy ra trên tuyến cáp biển SMW-3 đã được xác định do lỗi cáp tại vùng biển gần Trung Quốc; và thời gian dự kiến hoàn thành công tác khắc phục, xử lý sự cố trên tuyến cáp quang biển SMW-3 là vào ngày 20/10/2017.

Tuy nhiên, đến ngày 23/10/2017, nhà mạng này xác nhận lỗi cáp trên tuyến SMW-3 chưa thể xử lý xong như kế hoạch đã công bố, do vùng biển Trung Quốc sóng lớn, tàu chưa lấy được cáp lên để xử lý.

Tuyến cáp quang SMW-3 là một hệ thống cáp quang ngầm viễn thông được đưa vào sử dụng tháng 9/1999 và hoàn thành vào cuối năm 2000. Được xây dựng bởi France Telecom và China Telecom, do Sing Tel quản lý, SMW-3 là tuyến cáp quang duy nhất đi theo chiều kết nối từ châu Á sang Ấn Độ, vào châu Âu, các tuyến còn lại đều đi theo hướng sang Châu Mỹ qua đảo Guam và Hawaii. Tuyến cáp quang sử dụng công nghệ ghép bước sóng quang có dung lượng hệ thống là 320Gbps nối Việt Nam với 39 nước trên thế giới. Tại Việt Nam, tuyến cáp quang biển này cập bờ tại Đà Nẵng.

Theo Vân Anh, Ictnews

Xuất bản lúc 14:36, 01/11/2017

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang