Sau “It”, đến lượt “Pet Sematary” của Stephen King được làm lại

Hãng Paramount đang triển khai kế hoạch làm lại phim kinh dị “Pet Sematary”, chuyển thuyết từ sách của Stephen King.

Sau thành công vượt mọi mong đợi của It, các dự án phim chuyển thể từ tiểu thuyết của Stephen King được cân nhắc thực hiện là một thực tế không thể tránh khỏi. Lần này là từ tựa truyện Pet Sematary.

Pet Sematary từng được đạo diễn Mary Lambert chuyển thể thành phim năm 1989 khá thành công, thu về 57 triệu USD với kinh phí chỉ khoảng 11 triệu USD. Tuy nhiên, phần 2 của bộ phim ra mắt năm 1992 đã không giành được nhiều sự chú ý.

Sau “It”, đến lượt “Pet Sematary” của Stephen King được làm lại

Lần này, Paramount quyết định làm lại với sự tham gia của Kevin Kolsch và Dennis Widmyer – bộ đôi đạo diễn từng thực hiện Starry Eyes (2014). Pet Sematary kể về một khu nghĩa địa cho vật nuôi nằm trên đất của người dân Da Đỏ bản địa ở thị trấn giả tưởng Maine. Một gia đình mới chuyển đến sống tại đây và họ sớm phát hiện ra nghĩa địa có khả năng hồi sinh người chết. Sau khi chôn xác cậu con trai chẳng may qua đời, những sự kiện kinh hoàng liên tiếp ập đến.

Theo tờ Entertainment Weekly, dự án làm lại Pet Sematary vốn nằm trong ý định của đạo diễn It Andy Muschietti: “Cảm xúc của tôi dành cho Pet Sematary luôn luôn còn cho đến khi tôi chết. Tôi đã luôn mơ ước về khả năng được làm phim về nó”. Tuy nhiên do ông đang bận các dự án khác nên không thể kết hợp cùng Paramount để thực hiện tựa phim này.

Sau “It”, đến lượt “Pet Sematary” của Stephen King được làm lại 2
Với 666.8 triệu USD doanh thu và còn tiếp tục tăng, "It" sẽ sớm vượt qua cột mốc 672.8 triệu USD của "The Sixth Sense" để lên ngôi phim kinh dị thành công nhất lịch sử.

Trong khi đó, It của Warner Bros. đã thu về 666.8 triệu đô la, trở thành một trong những phim kinh dị có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Trong một năm mà hàng loạt dự án phim chuyển thể từ truyện của Stephen King lên màn ảnh như 2017, quả thực, nó báo hiệu một kỉ nguyên phim kinh dị mới lấy từ thế giới Stephen King sẽ trỗi dậy và mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

Trong khi chờ đợi Pet Sematary, chúng ta có thể thưởng thức các tác phẩm điện ảnh và truyền hình mới nhất từ truyện của Stephen King như: 1922, Gerald’s Game, Mr. Mercedes.

Theo Muzuco

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang