Bảo tồn lịch sử ngành công nghiệp game - Ý tưởng lạ đến từ nhóm Video Game History Foundation

The Video Game History Foundation "dành riêng cho việc tìm hiểu làm thế nào để lưu trữ nhiều lịch sử game nhất có thể, và giúp mọi người có thể truy cập nó"

Một nhóm phi lợi nhuận mang tên The Video Game History Foundation vừa khởi động một chiến dịch góp vốn để hỗ trợ cho mục tiêu tổng quát của mình: Lưu trữ lịch sử ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Nhóm giải thích mình muốn "tìm hiểu xem chúng ta có thể lưu trữ bao nhiêu lịch sử trò chơi điện tử, và làm cho mọi người có thể truy cập nó. Mục tiêu của chúng tôi là đảm bảo những người kể chuyện có cái họ cần để có thể kể câu chuyện của các trò chơi điện tử, và chúng tôi đã bắt đầu làm điều đó thông qua một lượng tồn đọng rất lớn của các tài nguyên đáng kinh ngạc."

Sáng kiến này được dẫn đầu bởi Frank Cifaldi, người trước đây từng làm trong tạp chí game (ở những nơi như Gamasutra và 1UP) và là một nhà phát triển (với những game như Mega Man Legacy Collection). Anh cũng sáng lập ra trang web Lost Levels vào năm 2003, được xem là catalog thông tin về những tựa game chưa được phát hành. 

Bảo tồn lịch sử ngành công nghiệp game - Ý tưởng lạ đến từ nhóm Video Game History Foundation

Trong đoạn video phía trên, Cifaldi dẫn ra một vài lý do vì sao điều này quan trọng. "Chúng tôi tin rằng các trò chơi điện tử là điều gì đó hơn là những dòng lệnh có thể chơi được. Nó là nguồn tài liệu phù du được sản xuất xung quanh nó. Nó là tiếp thị. Nó là những câu chuyện. Và toàn bộ những thứ này đang có nguy cơ biến mất, trừ phi chúng ta thực sự tìm nó, và đảm bảo nó an toàn." Anh cũng lưu ý rằng nhóm VGHF đang khởi đầu nhỏ, nhưng trong tương lai anh nghĩ đến khả năng mở một thư viện, làm việc với các bảo tàng, hoặc giúp đỡ các nhà phát triển để đảm bảo dòng lệnh của họ được giữ an toàn trong thời gian dài.

Bảo tồn lịch sử ngành công nghiệp game - Ý tưởng lạ đến từ nhóm Video Game History Foundation 2

"Khi tự mình trở thành một nhà lịch sử học, tôi hiểu các loại vật liệu mà các nhà sử học dựa vào để kể những câu chuyện, nên đó là điều chúng tôi đang tập trung vào ngay lúc này: thu thập, mã hóa, và làm ra các "hiện vật" trò chơi điện tử có sẵn, cho bất kì ai muốn truy cập nó." Anh nói. "Nếu bạn là một nhà sử học, điều đó mang ý nghĩa là một nguyên liệu để bạn làm việc. Nếu bạn không phải là một nhà sử học, đó có nghĩa rất nhiều tựa game cũ để xem xét và chơi."

Bảo tồn lịch sử ngành công nghiệp game - Ý tưởng lạ đến từ nhóm Video Game History Foundation 3

"Chúng tôi hi vọng đây là sự khởi đầu khiêm tốn của một điều gì đó sẽ trở thành một tổ chức lớn hơn. Tôi muốn phát triển quỹ này thành thứ gì đó sống tốt hơn cuộc đời của chính tôi, và ảnh hưởng đến một số thay đổi thực sự theo cách mà ngành công nghiệp này đối xử với quá khứ của nó." Anh tiếp tục. "Trò chơi điện tử rất quan trọng, và chúng tôi muốn bảo đảm nguồn gốc của chúng không bao giờ bị quên lãng. Tôi đang làm điều này, đây là công việc của tôi, cho cả cuộc đời tôi. Nhưng càng nhiều sự giúp đỡ tôi có thể nhận được lúc này, chúng tôi càng có thể làm được nhiều hơn."

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Việc di dời trụ sở chính của Samsung ảnh hưởng đến hơn 700 việc làm

Việc di dời trụ sở chính của Samsung ảnh hưởng đến hơn 700 việc làm

quân

Samsung đang rơi vào một nghịch lý hiếm thấy trong lịch sử tập đoàn. Trong khi mảng sản xuất chip nhớ liên tục lập kỷ lục lợi nhuận nhờ làn sóng AI, các bộ phận kinh doanh hướng đến người tiêu dùng như điện thoại và điện tử gia dụng lại chìm trong khó khăn. Sự chênh lệch này không chỉ ảnh hưởng đến kết quả kinh doanh mà còn tạo ra những biến động lớn về nhân sự và chế độ đãi ngộ nội bộ.

Công Nghệ
Cơn sốt 50%: Thời trang Lolita Nhật Bản bùng nổ mạnh mẽ tại thị trường tỷ dân Trung Quốc

Cơn sốt 50%: Thời trang Lolita Nhật Bản bùng nổ mạnh mẽ tại thị trường tỷ dân Trung Quốc

hoanlagvn

Thị trường bán lẻ Châu Á vừa ghi nhận một bước chuyển mình ngoạn mục khi dòng thời trang mang phong cách Lolita có nguồn gốc từ Nhật Bản đạt mức tăng trưởng kỷ lục tại Trung Quốc. Theo các số liệu kinh tế mới nhất vừa được công bố từ chiến dịch đại mua sắm "Tmall 618", nhóm trang phục mang đậm dấu ấn tiểu văn hóa bao gồm Lolita, Hán phục và đồng phục học sinh JK/DK đã càn quét các bảng xếp hạng doanh thu, khẳng định vị thế độc tôn trong lòng giới trẻ.

Giải trí
Tần số thanh xuân trở lại: Bom tấn Tune In to the Midnight Heart mùa 2 chốt lịch năm 2027 kèm visual cực đỉnh

Tần số thanh xuân trở lại: Bom tấn Tune In to the Midnight Heart mùa 2 chốt lịch năm 2027 kèm visual cực đỉnh

hoanlagvn

Người hâm mộ thể loại tình cảm học đường toàn cầu vừa được một phen vỡ òa trong hạnh phúc. Dự án chuyển thể anime đình đám "Tune In to the Midnight Heart" (Mayonaka Heart Tune) mới đây đã chính thức tung ra hình ảnh nhá hàng (visual) đầu tiên cho mùa phim thứ 2, đồng thời hé lộ những gương mặt nghệ sĩ lồng tiếng (seiyuu) đình đám sẽ gia nhập vào dự án, ấn định lịch phát hành chính thức đến công chúng toàn cầu vào năm 2027.

Giải trí
Palworld sắp ra mắt game thẻ bài, Booster đầu tiên đã bán hơn 3,5 triệu gói trước ngày phát hành

Palworld sắp ra mắt game thẻ bài, Booster đầu tiên đã bán hơn 3,5 triệu gói trước ngày phát hành

Khoa Nguyen

Sau thành công của phiên bản game sinh tồn thế giới mở, Palworld chuẩn bị mở rộng sang lĩnh vực game thẻ bài với Palworld Card Game, dự kiến phát hành vào 30/7. Trò chơi do Bushiroad phát triển, trong khi bộ Booster đầu tiên mang tên Dawn of Palpagos đã ghi nhận hơn 3,5 triệu gói được bán ra trên toàn cầu ngay trước thời điểm ra mắt.

Giải trí
Lên đầu trang