Lịch sử kinh dị: Tại sao chúng ta căm ghét và yêu thích "hù dọa bất ngờ"

Con người ta yêu thích một lần dọa nạt bất ngờ đặc sắc cũng vì lí do như chúng ta yêu thích một trò đùa vui giải trí thực sự. Các trò đùa tuyệt nhất không chỉ đơn thuần là đả động đến chủ đề buồn cười nào đó, mà cái cách chúng được sắp đặt, xây dựng và cả hệ quả sau khi diễn ra sẽ khiến ta cười mãi không thôi, và nghĩ lại vẫn thấy buồn cười.

Thử nhìn quanh và hỏi mọi người xem khoảnh khắc đáng sợ ưa thích nhất của họ trong phim và game kinh dị là gì, chắc hẳn 9/10 người sẽ kể cho bạn về một cảnh dọa nạt gây giật mình (tên gọi chung là “jump scare”) nào đó. Ngày nay, kiểu hù dọa này được sử dụng hết sức phổ biến và đôi khi trở nên phản tác dụng bởi khán giả đã trở nên quá quen thuộc để đề phòng trước rồi. Những fan hâm mộ lâu năm thậm chí còn lớn tiếng chê bai kiểu dọa nạt “rẻ tiền” này, nhưng thực tế cái mà họ ghét là những pha “jump scare” được xử lý kém.

Ở trong bài viết “Lịch sử kinh dị” hôm nay, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu đôi chút về kỹ thuật hù dọa bất ngờ khiến bạn ngã ngửa khỏi ghế ngồi này.

Tại sao chúng ta ghét hù dọa bất ngờ (jump scare)

Lịch sử kinh dị: Tại sao chúng ta căm ghét và yêu thích "hù dọa bất ngờ"

Trong nhiều trường hợp, hù dọa bất ngờ là một trong những công cụ rẻ tiền nhất và nghèo nàn nhất để mang đến nỗi sợ hại trong video game. Trên thực tế đừng nói đến sợ, bởi vì một pha jump scare thực hiện kém còn không dọa nổi chúng ta, mà nó chỉ là ta giật mình đôi chút mà thôi. Chuyện này giống như bạn đi đường thì bỗng dưng có người hét vào tai, hoặc bất ngờ có người vỗ vai trong khi bạn bận tâm suy nghĩ về một điều gì đó.

Lí do nhiều người trong chúng ta ghét kiểu dọa nạt bất ngờ này, là bởi vì thực tế chúng không hề được tạo để khiến ta sợ hãi ám ảnh thực sự. Ngày nay chúng ta có thể tìm thấy cả tá những tựa game kinh dị kiểu này, đa phần là các sản phẩm độc lập thiết kế trải nghiệm với góc nhìn thứ nhất, đặt bạn vào một bối cảnh u tối, thám hiểm khu nhà bỏ hoang, tự mình rình mò qua từng cái cầu thang để rồi bất ngờ đến một ngã rẽ thì bỗng có một sinh vật quái dị nhảy trồm vào màn hình và hét inh tai nhức óc.

Lịch sử kinh dị: Tại sao chúng ta căm ghét và yêu thích "hù dọa bất ngờ"

Các chiêu thức jump scare này có thể trở thành một chiêu bài “diễn” tuyệt vời dành cho những YouTuber như Pewdiepie và Markiplier, là cơ hội để họ được hét khản cổ rồi lăn ra cười chứ chẳng có gì sợ hãi cả. Cách thức dọa nạt này thậm chí còn làm phản tác dụng của game kinh dị khi nó giúp người chơi được giải phóng sự căng thẳng, thay vì khiến thần kinh của họ căng như dây đàn từ đầu đến cuối, để rồi chơi xong vẫn thấy ám ảnh không dám ngủ.

Tại sao chúng ta yêu thích hù dọa bất ngờ

Vậy nếu jump scare không có tác dụng thì cái gì có tác dụng? Câu trả lời một pha jump scare “hay” khi biết rằng một điểm cốt lõi của kỹ thuật này là sự lên đỉnh hợp lý đúng lúc, chứ âm thanh ồn ào và một sinh vật rít lên chỉ là yếu tố thứ yếu mà thôi. Những pha hù dọa bất ngờ xuất sắc nhất cần phụ thuộc vào cả yếu tố tích tụ sự căng thẳng tới đỉnh điểm và hệ quả sau khi hành động dọa nạt diễn ra.

Lịch sử kinh dị: Tại sao chúng ta căm ghét và yêu thích "hù dọa bất ngờ"

Một trong những tựa game kinh dị sinh tồn áp dụng jump scare cực hay và được đông đảo fan hâm mộ đánh giá cao chính là “Silent Hill” bất ngờ thời đó không có đồ họa chân thực như bây giờ. Điển hình là ở đoạn người chơi tìm đến ngôi trường tiểu học và tiếp cận khu vực tủ đồ của học sinh, người chơi đã được cảm nhận một không gian u ám lạ thường với những tiếng động lạ khe khẽ. Đến khi buộc phải quay lại nơi này, người chơi thấy rằng cũng chiếc tủ đồ đáng nghi phát ra những tiếng đập từ bên trong ầm ầm, nhưng lấy hết dũng cảm mở ra thì chỉ thấy toàn máu là máu. Tuy nhiên vừa hít thở lấy lại bình tĩnh và quay đầu lại đi một hai bước đã thấy một cái xác ghê rợn đột ngột nhảy ra từ một cái tủ đồ khác khiến ta chết đứng người.

Trong vài năm trở lại đây, “Five Nights at Freddie’s” là một tựa game kinh dị khác trở thành ví dụ điển hình cho việc thiết kế jump scare tốt. Nhiều người chỉ trích game vì quá dựa dẫm vào những cỗ máy mang hình thú vật đáng sợ cứ rít lên vào mặt người chơi, nhưng vẻ đẹp của “Five Nights at Freddie’s” là ở chỗ jump scare không hề xảy ra ngẫu nhiên, mà nó là sự trừng phạt cho việc thất bại. Trong khi người chơi cố gắng tập trung để tìm đường ra khỏi căn nhà chết chóc, họ luôn có cảm giác bị một mối nguy hiểm đáng sợ vô hình bao trùm. Điều đó giúp gia tăng sự căng thẳng và mỗi lần pha jump scare diễn ra, nó lại nhắc nhở cho bạn về cái giá thất bại.

Lịch sử kinh dị: Tại sao chúng ta căm ghét và yêu thích "hù dọa bất ngờ"

Con người ta yêu thích một lần dọa nạt bất ngờ đặc sắc cũng vì lí do như chúng ta yêu thích một trò đùa vui giải trí thực sự. Các trò đùa tuyệt nhất không chỉ đơn thuần là đả động đến chủ đề buồn cười nào đó, mà cái cách chúng được sắp đặt, xây dựng và cả hệ quả sau khi diễn ra sẽ khiến ta cười mãi không thôi, và nghĩ lại vẫn thấy buồn cười. Cái cách jump scare rẻ tiền có gắng dọa nạt bạn bằng một khuôn mặt quỷ bỗng hiện ra hét một tiếng rồi biến mất, cũng giống như ai đó pha trò cười mà chẳng để tâm tới ngữ cảnh, nhìn chung là chẳng giải trí một chút nào.

Theo Creator

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Việc di dời trụ sở chính của Samsung ảnh hưởng đến hơn 700 việc làm

Việc di dời trụ sở chính của Samsung ảnh hưởng đến hơn 700 việc làm

quân

Samsung đang rơi vào một nghịch lý hiếm thấy trong lịch sử tập đoàn. Trong khi mảng sản xuất chip nhớ liên tục lập kỷ lục lợi nhuận nhờ làn sóng AI, các bộ phận kinh doanh hướng đến người tiêu dùng như điện thoại và điện tử gia dụng lại chìm trong khó khăn. Sự chênh lệch này không chỉ ảnh hưởng đến kết quả kinh doanh mà còn tạo ra những biến động lớn về nhân sự và chế độ đãi ngộ nội bộ.

Công Nghệ
Cơn sốt 50%: Thời trang Lolita Nhật Bản bùng nổ mạnh mẽ tại thị trường tỷ dân Trung Quốc

Cơn sốt 50%: Thời trang Lolita Nhật Bản bùng nổ mạnh mẽ tại thị trường tỷ dân Trung Quốc

hoanlagvn

Thị trường bán lẻ Châu Á vừa ghi nhận một bước chuyển mình ngoạn mục khi dòng thời trang mang phong cách Lolita có nguồn gốc từ Nhật Bản đạt mức tăng trưởng kỷ lục tại Trung Quốc. Theo các số liệu kinh tế mới nhất vừa được công bố từ chiến dịch đại mua sắm "Tmall 618", nhóm trang phục mang đậm dấu ấn tiểu văn hóa bao gồm Lolita, Hán phục và đồng phục học sinh JK/DK đã càn quét các bảng xếp hạng doanh thu, khẳng định vị thế độc tôn trong lòng giới trẻ.

Giải trí
Tần số thanh xuân trở lại: Bom tấn Tune In to the Midnight Heart mùa 2 chốt lịch năm 2027 kèm visual cực đỉnh

Tần số thanh xuân trở lại: Bom tấn Tune In to the Midnight Heart mùa 2 chốt lịch năm 2027 kèm visual cực đỉnh

hoanlagvn

Người hâm mộ thể loại tình cảm học đường toàn cầu vừa được một phen vỡ òa trong hạnh phúc. Dự án chuyển thể anime đình đám "Tune In to the Midnight Heart" (Mayonaka Heart Tune) mới đây đã chính thức tung ra hình ảnh nhá hàng (visual) đầu tiên cho mùa phim thứ 2, đồng thời hé lộ những gương mặt nghệ sĩ lồng tiếng (seiyuu) đình đám sẽ gia nhập vào dự án, ấn định lịch phát hành chính thức đến công chúng toàn cầu vào năm 2027.

Giải trí
Palworld sắp ra mắt game thẻ bài, Booster đầu tiên đã bán hơn 3,5 triệu gói trước ngày phát hành

Palworld sắp ra mắt game thẻ bài, Booster đầu tiên đã bán hơn 3,5 triệu gói trước ngày phát hành

Khoa Nguyen

Sau thành công của phiên bản game sinh tồn thế giới mở, Palworld chuẩn bị mở rộng sang lĩnh vực game thẻ bài với Palworld Card Game, dự kiến phát hành vào 30/7. Trò chơi do Bushiroad phát triển, trong khi bộ Booster đầu tiên mang tên Dawn of Palpagos đã ghi nhận hơn 3,5 triệu gói được bán ra trên toàn cầu ngay trước thời điểm ra mắt.

Giải trí
Lên đầu trang