"One Piece" - Từng Bị Từ Chối Đến 3 Lần Đến Ngôi Vị Truyện Tranh Bán Chạy Nhất Mọi Thời Đại

Ít ai biết rằng, trước khi trở thành một trong những bộ manga nổi tiếng nhất thế giới, One Piece từng đối mặt với sự nghi ngờ và thậm chí bị từ chối đến ba lần.

Câu chuyện về "One Piece", manga nổi tiếng toàn cầu, chứa đựng nhiều giai thoại thú vị, bao gồm cả việc bộ truyện từng bị từ chối tới ba lần trước khi trở thành một hiện tượng văn hóa. Cựu biên tập của tạp chí Shonen Jump, Kazuhiko Torishima, đã tiết lộ những chi tiết hấp dẫn về quá trình đưa "One Piece" của Eiichiro Oda từ ý tưởng ban đầu đến khi nó trở thành một trong những thương hiệu manga thành công nhất lịch sử.

 One Piece - Từng Bị Từ Chối Đến 3 Lần Đến Ngôi Vị Truyện Tranh Bán Chạy Nhất Mọi Thời Đại

Vào thời điểm đó, Weekly Shonen Jump đang trải qua giai đoạn khó khăn với doanh số giảm sút và thiếu vắng tác phẩm đột phá mới. Quyết định xuất bản "One Piece" không hề đơn giản và đã dẫn đến những cuộc tranh cãi kéo dài trong nội bộ nhóm biên tập. Một số thành viên trong nhóm ban đầu nghi ngờ về tiềm năng thành công của manga này, nhưng chính niềm tin của Torishima vào người biên tập phụ trách đã thúc đẩy quyết định phát hành tác phẩm.

 One Piece - Từng Bị Từ Chối Đến 3 Lần Đến Ngôi Vị Truyện Tranh Bán Chạy Nhất Mọi Thời Đại 2

Torishima thậm chí đã từ chối các đề xuất xuất bản "One Piece" đến ba lần. Tuy nhiên, sự kiên nhẫn và lòng tin vào tài năng của Eiichiro Oda cuối cùng đã được đền đáp. Trong một chia sẻ năm 2019 của tác giả manga Yasukai Kita trên Twitter, ông nhớ lại cuộc trò chuyện với Torishima tại thời điểm "One Piece" mới được phát hành. Torishima đã từng phản đối gay gắt, thậm chí nói rằng "One Piece" không bao giờ có thể trở thành trụ cột của Shonen Jump.

 One Piece - Từng Bị Từ Chối Đến 3 Lần Đến Ngôi Vị Truyện Tranh Bán Chạy Nhất Mọi Thời Đại 3

Giờ đây, nhìn lại, "One Piece" không chỉ đã trở thành trụ cột mà còn là truyện tranh bán chạy nhất mọi thời đại, chứng minh rằng niềm tin và sự kiên trì có thể thay đổi số phận của một tác phẩm. Đây là một minh chứng cho thấy không có thành công nào là không thể đạt được, kể cả khi bắt đầu từ những lần thất bại và từ chối không đếm xuể.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang