Đây là con người ở năm 2100 khi phải làm việc tại nhà nhiều năm liền

Sai khi đại dịch bùng nổ thì câu chuyện làm việc tại nhà đã không còn quá xa lạ đối với những người đi làm ở thời hiện đại. Dù vậy việc làm việc tại nhà quá lâu có thể gây ra những hậu quả có thể dự đoán từ trước được

Sau khi đại dịch Covid-19 bùng nổ thì nhiều công ty đã quyết định cho phép những người nhân viên của mình có thể làm việc tại nhà thay vì đến văn phòng để hạn chế tối đa những tác hại của dịch bệnh, đồng thời duy trì được tiến độ công việc.

Dù đại dịch đã không còn bùng nổ như trước khi vaccine được phát triển rộng rãi nhưng nhiều công ty vẫn duy trì chính sách làm việc tại nhà dành cho nhân viên để họ có thể làm việc một cách thoải mái hơn, đạt năng suất cần thiết mà không cần phải lên văn phòng mỗi ngày.

Đây là con người ở năm 2100 khi phải làm việc tại nhà nhiều năm liền

Tuy nhiên mới đây thì những chuyên gia tại công ty Furniture At Work đã cảnh báo về những biến đổi của con người nếu như làm việc từ xa trong nhiều năm liền. Theo đó công ty này đã đưa ra dự đoán hình dáng của những người nhân viên làm việc tại nhà vào năm 2100, được thể hiện bằng một nhân vật có tên Anna.

Xem thêm: Điện thoại 'đập đá' đang phổ biến trở lại khi phụ huynh lo ngại về an toàn trực tuyến cho con trẻ

Anna sẽ có cho mình một phần lưng bị gù, đôi mắt thâm quầng, bàn tay cong quặp lại như móng vuốt vì phải làm việc tại nhà quá nhiều. Cơ thể của Anna bị biến đổi so với thông thường khi sử dụng quá nhiều các thiết bị hiện đại liên tục, tiếp xúc với màn hình máy tính và có tư thể ngồi không chuẩn. Đồng thời cô cũng tiềm ẩn những vấn đề liên quan đến sức khỏe.

Đây là con người ở năm 2100 khi phải làm việc tại nhà nhiều năm liền

Nguyên do mà nhóm chuyên gia tạo nên tạo hình Anna là từ nghiên cứu của ĐH Leeds (nước Anh) phát hiện ra rằng có hơn 1/3 số nhân viên làm việc tại nhà ở Anh không có không gian làm việc phù hợp.

Ngoài ra nhóm chuyên gia cũng đã sử dụng những nghiên cứu khoa học và cùng làm việc với những chuyên gia chăm sóc sức khỏe để dự đoán hình dáng của những người nhân viên thường xuyên làm việc từ xa trong tương lai.

Thói quen làm việc trên giường chính là nguyên nhân dẫn đến sự biến đổi về ngoại hình của Anna, với chiếc lưng gù và phần vai bị nhô cao. Yếu tố công việc bắt phải nhìn chằm chằm vào màn hình đã khiến đôi mắt cô bị sưng đỏ, việc sử dụng chuột thời gian dài cũng làm cho bàn tay của Anna bị cong quặp lại.

Xem thêm: Các hãng game Trung Quốc ban hành lệnh giới hạn trẻ em chơi game trong kỳ nghỉ đông

Chưa hết, Anna còn mắc chứng thừa cân, có hệ thống miễn dịch kém bởi vì ít tiếp xúc với không khí trong lành, lo lắng và có dấu hiệu của trầm cảm.

Đây là con người ở năm 2100 khi phải làm việc tại nhà nhiều năm liền

Với những phát hiện này, các chuyên gia sức khỏe đã lên tiếng khuyến cáo những người nhân viên làm việc ở nhà nên có những biện pháp nhằm bảo vệ sức khỏe của mình. Nhà sáng lập của tổ chức United Medical Education - ông Brian Clark cũng nhận mạnh rằng:

"Những người làm việc từ xa nên nghỉ giải lao thường xuyên hơn để giãn cơ, đồng thời vận động cơ thể để tránh việc bị đau lưng và cổ".

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang