CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với tờ Nikkei mới đây, ông Takeshi Natsuno – Chủ tịch kiêm CEO của tập đoàn KADOKAWA – đã dội một gáo nước lạnh vào tư duy làm nội dung theo kiểu "chiều lòng" đám đông quốc tế. Theo ông, bí quyết để Manga Nhật Bản giữ vững ngôi vương không nằm ở việc chạy theo thị hiếu nước ngoài, mà ở việc bảo tồn những giá trị nguyên bản nhất.

Giữa cơn lốc toàn cầu hóa, người đứng đầu tập đoàn Kadokawa đã đưa ra một tuyên bố đầy bản lĩnh: Để chinh phục thế giới, Manga trước hết phải là một tác phẩm thuần chất Nhật Bản.

"Nội dung tốt ở Nhật Bản sẽ tự khắc vươn tầm thế giới"

Thay vì chạy đua theo các khảo sát marketing toàn cầu, ông Natsuno nhấn mạnh vào một chiến lược ngược dòng: Ưu tiên thị trường nội địa. Ông tin rằng sự độc bản và duy nhất của Manga đến từ việc các tác giả được tự do sáng tạo mà không phải gồng mình để "bán chạy toàn cầu".

"Nếu nội dung đủ sức chinh phục độc giả trong nước, nó sẽ tự nhiên tạo ra lực hút tại hải ngoại. Việc quá chú trọng vào thị hiếu quốc tế chỉ làm phai nhạt bản sắc vốn có." – Ông Natsuno khẳng định.

 CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga hợp gu thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

Quan điểm này là một lời nhắc nhở rằng: Sự khác biệt mới chính là thứ khiến thế giới khao khát Manga, chứ không phải một sản phẩm "lai căng" dễ đọc nhưng thiếu bản sắc.

Làn sóng "ngược dòng" của những người khổng lồ

Tư duy của vị CEO Kadokawa không hề đơn độc. Nó dường như đang trở thành một triết lý chung của những bộ óc vĩ đại nhất làng giải trí xứ Phù Tang:

  • Hideaki Anno (Cha đẻ Evangelion): Từng thẳng thắn cho rằng khán giả quốc tế nên là người tự thích nghi với phong cách kể chuyện của người Nhật.
  • Tomohiko Ito (Đạo diễn Sword Art Online): Cảnh báo rằng việc "đoán mò" thị hiếu thế giới thường dẫn đến thất bại, vì những gì người Nhật nghĩ thế giới thích thường khác xa thực tế.

Tất cả đều gặp nhau ở một điểm: Bản sắc Nhật Bản là tài sản quý giá nhất, không phải là thứ để thỏa hiệp.

 CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga hợp gu thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn 2

Tầm nhìn kinh tế: Từ "Cấp phép" sang "Trực chiến"

Bên cạnh câu chuyện sáng tạo, ông Natsuno cũng vạch ra một lộ trình kinh tế đầy tham vọng. Ông thẳng thắn chỉ ra điểm yếu của nhiều công ty Nhật: Quá phụ thuộc vào việc cấp phép (licensing).

Việc chỉ ngồi chờ nhận tiền bản quyền khiến lợi nhuận thu về rất thấp. Để tối ưu hóa doanh thu, Kadokawa đang rốt ráo:

  • Trực tiếp thâm nhập: Bước chân vào các thị trường quốc tế với tư cách người vận hành thay vì chỉ là bên bán bản quyền.
  • Tối ưu hóa chuỗi cung ứng: Tìm cách giảm tỷ lệ trả lại sách tại các hiệu sách toàn cầu – một bài toán kinh tế nhức nhối từ lâu của ngành xuất bản.

Chiến lược 3 "Không" của Kadokawa dưới thời Takeshi Natsuno:

  • Không marketing kiểu "chiều lòng" mù quáng.
  • Không thỏa hiệp về chất lượng để đổi lấy số lượng.
  • Không chỉ dừng lại ở việc bán bản quyền thụ động.

 CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga hợp gu thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn 3

Tuyên bố của CEO Kadokawa là một minh chứng cho sự tự tin của nền công nghiệp nội dung Nhật Bản. Họ không cần thay đổi để thế giới chấp nhận, họ khiến thế giới phải tìm đến để thấu hiểu mình.

Bạn nghĩ sao về quan điểm này? Liệu Manga có thực sự hấp dẫn nếu nó bắt đầu trở nên "phương Tây hóa" để dễ tiếp cận hơn không?

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang