NS RedForce Hé Lộ Định Hướng Phát Triển PC Arena Tại Việt Nam Và Châu Á

Sau hàng loạt sự kiện của các đội tuyển LCK được tổ chức tại Việt Nam, sắp tới đây cộng đồng hâm mộ NS RedForce cũng sẽ có một địa điểm giao lưu theo mô hình Arena

NS Redforce đẩy mạnh mô hình PC Arena đến Việt Nam

Thương hiệu phòng máy cao cấp đến từ Hàn Quốc, RedForce PC Arena đang bắt đầu hành trình mở rộng thị trường quốc tế của mình tại khu vực Châu Á, bao gồm cả Việt Nam. Đây là một dự án hợp tác giữa đội tuyển LCK Nongshim RedForce và BNM Company, doanh nghiệp tư vấn và vận hành mô hình phòng máy PC Bang ở Hàn Quốc.

Được biết, RedForce PC Arena đang vận hành khoảng 10 khu vực sân khấu eSports tại quê nhà Hàn Quốc, tất cả đều sở hữu hệ thống máy tính cấu hình cao, màn hình LED cỡ lớn để phục vụ cho hoạt động Viewing Party, cùng không gian trải nghiệm giao lưu cộng đồng đa dạng.

NS RedForce Hé Lộ Định Hướng Phát Triển PC Arena Tại Việt Nam Và Châu Á

Đại diện thương hiệu giải thích rằng những không gian này đóng vai trò trung tâm lan tỏa văn hóa eSports kiểu Hàn Quốc. Bằng cách khai thác thương hiệu Nongshim RedForce, các RedForce PC Arena có thể cung cấp cho người hâm mộ những món đồ lưu niệm, vật phẩm chính hãng của đội tuyển, tạo nên hệ sinh thái Esports dành cho cộng đồng tại thị trường Việt Nam. 

Ở góc độ đội tuyển, ông Oh Ji-hwan, CEO của Nongshim RedForce, nhìn nhận việc mở rộng ra nước ngoài như sự tiếp nối thành công của K-Food trên thị trường toàn cầu sang lĩnh vực eSports. Ông cho biết RedForce sẽ tận dụng kinh nghiệm hợp tác với các IP game quốc tế để giới thiệu văn hóa chơi game kiểu Hàn tại từng quốc gia.

NS RedForce Hé Lộ Định Hướng Phát Triển PC Arena Tại Việt Nam Và Châu Á 2

TP.HCM sắp có điểm hẹn cho fan "Mì cay LCK"

Theo kế hoạch, sau Việt Nam, RedForce PC Arena sẽ tiếp tục mở rộng sang các thị trường trọng điểm khác tại châu Á như Nhật Bản, Đài Loan và Singapore. Riêng cửa hàng đầu tiên tại TP. Hồ Chí Minh được định hướng trở thành flagship store, vừa phục vụ cộng đồng game thủ, vừa hướng đến khách du lịch quốc tế. Không gian này dự kiến tích hợp khu thi đấu eSports, khu trải nghiệm thiết bị chơi game toàn cầu, cùng các khu pop-up giới thiệu K-Ramyeon sử dụng sản phẩm của Nongshim.

NS RedForce Hé Lộ Định Hướng Phát Triển PC Arena Tại Việt Nam Và Châu Á 3

Song song đó, RedForce PC Arena cũng đang cân nhắc tổ chức một giải đấu eSports mang tính đối kháng giữa các quốc gia châu Á, hướng đến mục tiêu dài hạn là hình thành một trung tâm eSports khu vực.

Dự án tại Việt Nam được xem như bước thử nghiệm quan trọng, qua đó đánh giá khả năng thích nghi và sức cạnh tranh của mô hình PC Bang cao cấp “Made in Korea” khi tiến ra thị trường quốc tế, với Việt Nam là điểm khởi đầu đầy tiềm năng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang