NS RedForce Hé Lộ Định Hướng Phát Triển PC Arena Tại Việt Nam Và Châu Á

Sau hàng loạt sự kiện của các đội tuyển LCK được tổ chức tại Việt Nam, sắp tới đây cộng đồng hâm mộ NS RedForce cũng sẽ có một địa điểm giao lưu theo mô hình Arena

NS Redforce đẩy mạnh mô hình PC Arena đến Việt Nam

Thương hiệu phòng máy cao cấp đến từ Hàn Quốc, RedForce PC Arena đang bắt đầu hành trình mở rộng thị trường quốc tế của mình tại khu vực Châu Á, bao gồm cả Việt Nam. Đây là một dự án hợp tác giữa đội tuyển LCK Nongshim RedForce và BNM Company, doanh nghiệp tư vấn và vận hành mô hình phòng máy PC Bang ở Hàn Quốc.

Được biết, RedForce PC Arena đang vận hành khoảng 10 khu vực sân khấu eSports tại quê nhà Hàn Quốc, tất cả đều sở hữu hệ thống máy tính cấu hình cao, màn hình LED cỡ lớn để phục vụ cho hoạt động Viewing Party, cùng không gian trải nghiệm giao lưu cộng đồng đa dạng.

NS RedForce Hé Lộ Định Hướng Phát Triển PC Arena Tại Việt Nam Và Châu Á

Đại diện thương hiệu giải thích rằng những không gian này đóng vai trò trung tâm lan tỏa văn hóa eSports kiểu Hàn Quốc. Bằng cách khai thác thương hiệu Nongshim RedForce, các RedForce PC Arena có thể cung cấp cho người hâm mộ những món đồ lưu niệm, vật phẩm chính hãng của đội tuyển, tạo nên hệ sinh thái Esports dành cho cộng đồng tại thị trường Việt Nam. 

Ở góc độ đội tuyển, ông Oh Ji-hwan, CEO của Nongshim RedForce, nhìn nhận việc mở rộng ra nước ngoài như sự tiếp nối thành công của K-Food trên thị trường toàn cầu sang lĩnh vực eSports. Ông cho biết RedForce sẽ tận dụng kinh nghiệm hợp tác với các IP game quốc tế để giới thiệu văn hóa chơi game kiểu Hàn tại từng quốc gia.

NS RedForce Hé Lộ Định Hướng Phát Triển PC Arena Tại Việt Nam Và Châu Á 2

TP.HCM sắp có điểm hẹn cho fan "Mì cay LCK"

Theo kế hoạch, sau Việt Nam, RedForce PC Arena sẽ tiếp tục mở rộng sang các thị trường trọng điểm khác tại châu Á như Nhật Bản, Đài Loan và Singapore. Riêng cửa hàng đầu tiên tại TP. Hồ Chí Minh được định hướng trở thành flagship store, vừa phục vụ cộng đồng game thủ, vừa hướng đến khách du lịch quốc tế. Không gian này dự kiến tích hợp khu thi đấu eSports, khu trải nghiệm thiết bị chơi game toàn cầu, cùng các khu pop-up giới thiệu K-Ramyeon sử dụng sản phẩm của Nongshim.

NS RedForce Hé Lộ Định Hướng Phát Triển PC Arena Tại Việt Nam Và Châu Á 3

Song song đó, RedForce PC Arena cũng đang cân nhắc tổ chức một giải đấu eSports mang tính đối kháng giữa các quốc gia châu Á, hướng đến mục tiêu dài hạn là hình thành một trung tâm eSports khu vực.

Dự án tại Việt Nam được xem như bước thử nghiệm quan trọng, qua đó đánh giá khả năng thích nghi và sức cạnh tranh của mô hình PC Bang cao cấp “Made in Korea” khi tiến ra thị trường quốc tế, với Việt Nam là điểm khởi đầu đầy tiềm năng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang