VNGGames Chính Thức Công Bố Đưa ANANTA - GTA VI Của Netease - Về Việt Nam

Trailer cốt truyện mới của ANANTA hé lộ thành phố Chongxiao mang đậm nét văn hóa Trung Hoa, cùng một thế giới mở rộng lớn nơi người chơi có thể tự do khám phá và thỏa sức chiến đấu.

NetEase Games và Naked Rain vừa công bố ANANTA, tựa game nhập vai thế giới mở lấy bối cảnh đô thị (Urban Open-World RPG), đồng thời cho biết VNGGames sẽ là đơn vị phát hành độc quyền trò chơi tại Việt Nam.

VNGGames Chính Thức Công Bố Đưa ANANTA - GTA VI Của Netease - Về Việt Nam

Dự kiến, ANANTA sẽ chính thức ra mắt người chơi toàn cầu vào 15/1/2027. Tựa game được phát hành miễn phí tại Việt Nam trên PC thông qua nền tảng Level Up của VNGGames cùng các thiết bị di động. Tính đến nay, ANANTA đã ghi nhận hơn 17 triệu lượt đăng ký trước tại hơn 110 quốc gia và vùng lãnh thổ.

Nhân dịp tựa game công bố ngày phát hành, một trailer cốt truyện mới cũng được hé lộ, lần đầu giới thiệu Chongxiao, thành phố lớn thứ hai trong thế giới ANANTA.

ANANTA được gói gọn trong một thông điệp cốt lõi: “Go Viral. Save the World.” (tạm dịch: Phủ sóng khắp nơi. Cứu lấy thế giới). Hệ thống gameplay xoay quanh sức ảnh hưởng trên mạng xã hội, trong đó người chơi sẽ hóa thân thành một influencer (người có tầm ảnh hưởng).

Trong những thành phố hiện đại nơi các thuật toán và văn hóa mạng chi phối đời sống, các game thủ sẽ có cơ hội khám phá thế giới dưới góc nhìn của một nhà sáng tạo nội dung. Đây là cách tiếp cận vô cùng mới mẻ so với những tựa game thế giới mở lấy bối cảnh đô thị đã được ra mắt trước đây.

Thế giới của ANANTA được kết nối bằng hàng loạt câu chuyện đan xen, những cuộc gặp gỡ bất ngờ và các tình huống do chính người chơi tạo nên. Mỗi nhiệm vụ, mỗi biến cố, mỗi cuộc phiêu lưu đều có thể giúp nhân vật xây dựng danh tiếng, gia tăng tầm ảnh hưởng, tiếp cận nguồn lực mới và mở khóa những quyền lợi đặc biệt.

Game thủ cũng có thể chiêu mộ dàn nhân vật đa dạng để xây dựng đội A.C.D., chuyển đổi điều khiển giữa các nhân vật và trải nghiệm nhiều thân phận khác nhau. Mỗi nhân vật sẽ mang đến một góc nhìn, câu chuyện và phong cách chiến đấu riêng.

Khi đối mặt với kẻ địch, hệ thống chiến đấu cho phép người chơi linh hoạt sử dụng các kỹ năng võ thuật, tận dụng môi trường xung quanh và biến những vật dụng đời thường thành vũ khí. Lấy cảm hứng từ những đô thị ngoài đời thực như Thượng Hải, Hàng Châu và Tokyo, các thành phố trong ANANTA đều sở hữu bản sắc văn hóa và những thử thách riêng. Trò chơi đề cao sự tự do với vô số hoạt động đa dạng:

  • Khám phá một đô thị sống động: Game thủ có thể ghé rạp chiếu phim, khu trò chơi điện tử, quán cà phê mèo, phòng tập, nhà hàng, cửa hàng quần áo, suối nước nóng ngoài trời và nhiều địa điểm khác.
  • Tự do di chuyển: Với triết lý “go where you can see” (tạm dịch: Nơi nào trong tầm mắt, nơi đó trong tầm tay), người chơi có thể khám phá thành phố bằng ô tô, xe máy, trực thăng, du thuyền, tàu điện ngầm, tàu lượn và nhiều phương tiện khác.
  • Xây dựng "Biệt Đội Báo Thủ” của riêng mình: Hơn 100 nhân vật NPC có câu chuyện và nhiệm vụ riêng đang chờ được khám phá. Game thủ có thể xây dựng quan hệ, chiêu mộ đồng minh và mở khóa vật phẩm, huy hiệu cùng kỹ năng chiến đấu đặc biệt.
  • Trải nghiệm nhiều thân phận: Người chơi được đảm nhận nhiều vai trò như nhân viên NCCA, hacker, người giao hàng hay nhà sáng tạo nội dung, qua đó mở ra những cách tương tác khác nhau với các thành phố trong ANANTA.
  • Chiến đấu theo phong cách riêng: Kết hợp các đòn đánh võ thuật với những yếu tố môi trường để tạo nên phong cách chiến đấu của riêng mình.

Bằng cách kết hợp lối chơi khám phá đô thị, cốt truyện hấp dẫn và sự tự do sáng tạo, ANANTA hướng tới việc mang đến cho người chơi một thế giới rộng lớn, nơi bất cứ ai cũng có thể tự viết nên hành trình của mình.

Trong một thế giới nơi bất ngờ có thể xuất hiện ở bất cứ góc phố nào, mỗi lựa chọn đều có thể mở ra một câu chuyện mới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang