VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật (Phần 2)

Giải đấu VALORANT Champions 2025 đã mang đến những thông tin cập nhật quan trọng cho hướng phát triển nội dung trong game, bao gồm điều chỉnh dành cho nhân vật Harbor và những chế độ chơi mới

Ngoài các cập nhật xoay quanh hệ thống thi đấu xếp hạng, phần thưởng cho người chơi cũng như cân bằng về súng ống và kỹ năng đặc vụ, đội ngũ phát triển game Riot tại VALORANT Champions 2025 cũng đã công bố thêm những nội dung liên quan đến việc làm lại đặc vụ Harbor, tạo ra các đặc vụ có nhiều vai trò và dĩ nhiên là chế độ chơi mới.

Xem thêm: VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật (Phần 1)

VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật Phần 2

Cập nhật nhân vật – Harbor rework

MC: Harbor đang là “meme” của cộng đồng vì ít ai chọn. Có kế hoạch thay đổi nào cho anh chàng này không?

Tiffy: Có! Harbor sẽ được rework trong bản 11.10. Chúng tôi chọn những agent có vấn đề lâu dài về cân bằng hoặc gameplay chưa rõ ràng để làm lại.

Ryan: Harbor vẫn giữ bản sắc kết hợp giữa Controller và Initiator – hỗ trợ đẩy cùng đội, nhưng một số kỹ năng sẽ được chỉnh lại và có một vài chiêu mới.

Về hướng phát triển agent "lai"

MC: Liệu các agent tương lai cũng sẽ mang phong cách “lai” như vậy (ví dụ Chamber, Viper)?

Dan: Đúng vậy. Thay vì gò bó vào nhãn “Controller” hay “Sentinel”, chúng tôi sẽ tập trung vào tính độc đáo của từng nhân vật, cho phép họ phát triển theo cách tự nhiên nhất.

VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật Phần 2  2

Chế độ chơi mới (Game Modes)

MC: Tiếp theo là Armand Asturian và Coleman Palm từ đội chế độ chơi. Có gì mới cho các mode trong Valorant?

Coleman: Trước đây chúng tôi tập trung vào các mode vĩnh viễn như Swiftplay hay Team Deathmatch. Giờ khi đã có nền tảng vững, chúng tôi muốn quay lại thử nghiệm các chế độ tạm thời (limited-time) - giống như Snowball Fight, nhưng không chỉ gắn với lễ hội.

Armand: Chúng tôi muốn thử nghiệm những mode mới mẻ, vui nhộn để người chơi trải nghiệm đa dạng hơn.

MC: Vậy thường mất bao lâu để làm một mode mới?

Coleman: Tùy độ phức tạp. Ví dụ, Swiftplay phát triển nhanh vì dựa trên công cụ test nội bộ. Nhưng những mode lớn như Team Deathmatch thì mất nhiều thời gian hơn.

VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật Phần 2  3

Skirmish – chế độ mới ra mắt

MC: Skirmish sắp đến với Valorant! Hãy giải thích thêm nhé.

Armand: Skirmish là chế độ chỉ có trong Custom, cho phép đấu 1v1 đến 5v5, có thể bật/tắt kỹ năng. Và đã có ngay hôm nay!

Coleman: Ý tưởng này bắt nguồn từ một sự kiện hackathon nội bộ của Riot mang tên Thunderdome. Một nhóm thử nghiệm bản prototype Skirmish và kết quả rất hứa hẹn, nên chúng tôi phát triển đến bản chính thức như hiện tại.

MC: Tuyệt vời. Cảm ơn các bạn đã chia sẻ. Không thể chờ để được trải nghiệm chế độ này!

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang