Thương hiệu Honkai liên tục mở rộng nhưng Hoyoverse dường như đang bỏ quên Genhsin Impact

Dù là sản phẩm nổi tiếng bậc nhất làng game thế giới nhưng Genshin Impact hiện vẫn chưa nhận được nhiều sự chú ý như các sản phẩm thuộc vũ trụ Honkai của Hoyoverse

Cách đây gần 1 tháng thì cộng đồng game thủ yêu thích các sản phẩm của Hoyoverse đã không khỏi xôn xao khi nhà phát triển này đã đăng ký thương hiệu cho dự án Honkai: Nexus Anima. Không lâu sau thì một loạt những tài khoản MXH và website xoay quanh cái tên này cũng được tạo ra khiến nhiều người tin rằng trò chơi này sẽ là phần tiếp theo của Honkai: Star Rail.

Và đúng như dự đoán, tại buổi hòa nhạc của Honkai: Star Rail được tổ chức tại Thượng Hải thì Hoyoverse đã xác nhận rằng họ đang phát triển một sản phẩm "Honkai" hoàn toàn mới cùng một teaser 20 giây với nhiều chi tiết rất đáng để cộng đồng quan tâm.

Thương hiệu Honkai liên tục mở rộng nhưng Hoyoverse dường như đang bỏ quên Genhsin Impact

Điều đặc biệt đó là trò chơi này sẽ mang lối chơi săn bắt quá vật với sự xuất hiện của các nhân vật thuộc vũ trụ Honkai, cùng điều khiển những sinh vật kỳ ảo để chiến đấu. Điều này cũng cho thấy được rằng Honkai: Nexus Anima sẽ không chỉ là một phiên bản cập nhật mà còn là một bước đi quan trọng nhằm mở rộng thêm cho vũ trụ Honkai - thứ mà Hoyoverse đã liên tục thực hiện kể từ khi được thành lập cho đến nay.

Thương hiệu Honkai liên tục mở rộng nhưng Hoyoverse dường như đang bỏ quên Genhsin Impact

Mỗi sản phẩm Honkai đều mang cho mình một cá tính riêng, lối chơi riêng và thậm chí là mô hình kinh doanh riêng. Rõ ràng cái tên Honkai chẳng khác gì một "đứa con cưng" được Hoyoverse tập trung nuôi dưỡng và phát triển liên tục qua từng thời kỳ.

Xem thêm: Hoyoverse thể hiện tham vọng về một hệ thống thế giới ảo khổng lồ vào năm 2030

Nhưng có một sự thật đó là trò chơi Genshin Impact - một sản phẩm được cho là thành công nhất của Hoyoverse với doanh thu hơn 3,8 tỷ USD sau chỉ 2 năm - lại không nhận được nhiều sự quan tâm so với những sản phẩm Honkai. Từng có nhiều thông tin cho rằng Genshin Impact từng được tạo nên là một phần tiếp theo của series Honkai, tuy nhiên vì quá nổi tiếng nên nó được tách thành một dự án độc lập. Kể từ khi trở thành một sản phẩm mang tính toàn cầu vào năm 2020 thì Genshin Impact gần như luôn bị tách biệt so với những dự án mới của Hoyoverse.

Thương hiệu Honkai liên tục mở rộng nhưng Hoyoverse dường như đang bỏ quên Genhsin Impact

Kể từ khi ra mắt, Genshin Impact không hề có những sự kiện spin-off, không có dự án phụ, thậm chí những dự án mở rộng thương hiệu như phim, truyện tranh đều vẫn còn cực kì hạn chế. Trong khi đó cái tên Honkai đã có rất nhiều phiên bản game từ bắn súng 2D, hành động, nhập vai theo lượt.... thì Genshin Impact chỉ xoay quanh một mô hình thế giới mở gacha duy nhất.

Xem thêm: Doanh thu làng game gacha tháng 04 với sự thống trị của Honkai: Star Rail

Thương hiệu Honkai liên tục mở rộng nhưng Hoyoverse dường như đang bỏ quên Genhsin Impact

Với một thế giới rộng lớn của Teyvat cùng một lượng người hâm mộ khổng lồ toàn cầu thì Genshin Impact hoàn toàn có thể được phát triển thành những sản phẩm chiến thuật, causual hay thậm chí là hoạt hình tương tác nếu được đầu tư một cách nghiêm túc. Nhưng cho đến thời điểm hiện tại thì những diễn biến tại Teyvat đều nằm "ngoài cuộc" và không biết liệu Hoyoverse có bất kì dự án nào để nâng tầm danh tiếng của Genshin Impact trong tương lai hay không?

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang