Thương hiệu Honkai liên tục mở rộng nhưng Hoyoverse dường như đang bỏ quên Genhsin Impact

Dù là sản phẩm nổi tiếng bậc nhất làng game thế giới nhưng Genshin Impact hiện vẫn chưa nhận được nhiều sự chú ý như các sản phẩm thuộc vũ trụ Honkai của Hoyoverse

Cách đây gần 1 tháng thì cộng đồng game thủ yêu thích các sản phẩm của Hoyoverse đã không khỏi xôn xao khi nhà phát triển này đã đăng ký thương hiệu cho dự án Honkai: Nexus Anima. Không lâu sau thì một loạt những tài khoản MXH và website xoay quanh cái tên này cũng được tạo ra khiến nhiều người tin rằng trò chơi này sẽ là phần tiếp theo của Honkai: Star Rail.

Và đúng như dự đoán, tại buổi hòa nhạc của Honkai: Star Rail được tổ chức tại Thượng Hải thì Hoyoverse đã xác nhận rằng họ đang phát triển một sản phẩm "Honkai" hoàn toàn mới cùng một teaser 20 giây với nhiều chi tiết rất đáng để cộng đồng quan tâm.

Thương hiệu Honkai liên tục mở rộng nhưng Hoyoverse dường như đang bỏ quên Genhsin Impact

Điều đặc biệt đó là trò chơi này sẽ mang lối chơi săn bắt quá vật với sự xuất hiện của các nhân vật thuộc vũ trụ Honkai, cùng điều khiển những sinh vật kỳ ảo để chiến đấu. Điều này cũng cho thấy được rằng Honkai: Nexus Anima sẽ không chỉ là một phiên bản cập nhật mà còn là một bước đi quan trọng nhằm mở rộng thêm cho vũ trụ Honkai - thứ mà Hoyoverse đã liên tục thực hiện kể từ khi được thành lập cho đến nay.

Thương hiệu Honkai liên tục mở rộng nhưng Hoyoverse dường như đang bỏ quên Genhsin Impact

Mỗi sản phẩm Honkai đều mang cho mình một cá tính riêng, lối chơi riêng và thậm chí là mô hình kinh doanh riêng. Rõ ràng cái tên Honkai chẳng khác gì một "đứa con cưng" được Hoyoverse tập trung nuôi dưỡng và phát triển liên tục qua từng thời kỳ.

Xem thêm: Hoyoverse thể hiện tham vọng về một hệ thống thế giới ảo khổng lồ vào năm 2030

Nhưng có một sự thật đó là trò chơi Genshin Impact - một sản phẩm được cho là thành công nhất của Hoyoverse với doanh thu hơn 3,8 tỷ USD sau chỉ 2 năm - lại không nhận được nhiều sự quan tâm so với những sản phẩm Honkai. Từng có nhiều thông tin cho rằng Genshin Impact từng được tạo nên là một phần tiếp theo của series Honkai, tuy nhiên vì quá nổi tiếng nên nó được tách thành một dự án độc lập. Kể từ khi trở thành một sản phẩm mang tính toàn cầu vào năm 2020 thì Genshin Impact gần như luôn bị tách biệt so với những dự án mới của Hoyoverse.

Thương hiệu Honkai liên tục mở rộng nhưng Hoyoverse dường như đang bỏ quên Genhsin Impact

Kể từ khi ra mắt, Genshin Impact không hề có những sự kiện spin-off, không có dự án phụ, thậm chí những dự án mở rộng thương hiệu như phim, truyện tranh đều vẫn còn cực kì hạn chế. Trong khi đó cái tên Honkai đã có rất nhiều phiên bản game từ bắn súng 2D, hành động, nhập vai theo lượt.... thì Genshin Impact chỉ xoay quanh một mô hình thế giới mở gacha duy nhất.

Xem thêm: Doanh thu làng game gacha tháng 04 với sự thống trị của Honkai: Star Rail

Thương hiệu Honkai liên tục mở rộng nhưng Hoyoverse dường như đang bỏ quên Genhsin Impact

Với một thế giới rộng lớn của Teyvat cùng một lượng người hâm mộ khổng lồ toàn cầu thì Genshin Impact hoàn toàn có thể được phát triển thành những sản phẩm chiến thuật, causual hay thậm chí là hoạt hình tương tác nếu được đầu tư một cách nghiêm túc. Nhưng cho đến thời điểm hiện tại thì những diễn biến tại Teyvat đều nằm "ngoài cuộc" và không biết liệu Hoyoverse có bất kì dự án nào để nâng tầm danh tiếng của Genshin Impact trong tương lai hay không?

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang