Overwatch 2 Tiết Lộ Hero Có Tỷ Lệ Cấm Cao Nhất Trong Trò Chơi

Các nhà phát triển Overwatch 2 đã hé lộ những cái tên có tỷ lệ cấm cao nhất trong trò chơi này, trong đó có một cái tên bị cấm lên đến hơn 90% số trận đấu.

Vào Season 16, Overwatch 2 cuối cùng đã giới thiệu tính năng cấm hero, trao cho người chơi cơ hội thay đổi meta của trò chơi này theo những cách hoàn toàn khác biệt bằng cách loại bỏ một số nhân vật ra khỏi trận đấu của mình.

Overwatch 2

Cho tới nay, tính năng này được coi là một thành công lớn, mặc dù một số người chơi đã không hài lòng với nó. Đặc biệt, sự không hài lòng nằm ở phần lớn những người chơi one-trick khi họ bị tước đi hero quen tay của mình.

Vào ngày 23 tháng 5 vừa rồi, nhóm phát triển Overwatch 2 đã công bố dữ liệu về tính năng hero ban trên console và PC. Trong đó, có một hero nổi trội hơn hẳn các hero còn lại về tần suất bị cấm.

Sombra trở thành cái tên bị cấm nhiều nhất Overwatch 2

Overwatch 2

Trong bài đăng trên blog vào tháng 5, nhà phát triển Overwatch 2 tiết lộ rằng Sombra hiện đang có tỷ lệ cấm 85% trên PC. Trong khi đó trên hệ máy console, con số này thậm chí còn cao hơn khi ở mức 93%.

Sombra là một vị tướng gây nhiều tranh cãi mặc dù đã trải qua một số lần làm lại, nhưng những vấn đề thường gặp với bộ kỹ năng của cô vẫn tồn tại trong suốt thời gian cô ra mắt trong Overwatch 2 vào năm 2016.

Overwatch 2

Về cơ bản, người hâm mộ không thích chơi với một hero có cả khả năng tàng hình và khả năng vô hiệu hóa – một đặc điểm vẫn tồn tại trong tất cả các phiên bản của hacker Talon. Ở vị trí thứ 2 trên PC là Zarya với 59%, tiếp theo là Doomfist với 43%. Trên hệ máy console, đứng thứ 2 vẫn là Zarya với 57% và kế đó là Symmetra với 23%.

Trong khi đó, đối với những người chơi đạt bậc rank Masters trở lên trên PC, Freja là hero bị cấm nhiều nhất. Tuy nhiên, Sombra vẫn là hero bị cấm nhiều nhất trong các bậc rank từ Master trở lên trên console.

Overwatch 2

Về mặt hỗ trợ, Ana là tướng bị cấm nhiều nhất trên PC, trong khi Mercy bị cấm nhiều nhất trên console. 

Đội ngũ phát triển cho biết dữ liệu này sẽ giúp họ đưa ra các bản cập nhật cân bằng trong tương lai, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là chỉ số này không quyết định được hero nào sẽ bị giảm hoặc tăng sức mạnh.

Nhưng nói như thế, có vẻ như Sombra sẽ rơi vào tầm ngắm của đội ngũ phát triển và có thể sẽ được làm lại thêm một lần nữa vì những con số thống kê quá áp đảo này.

Xem thêm: Người Chơi Overwatch 2 Bối Rối Vì Chất Lượng Skin Trên Nintendo Switch 2
Xem thêm: Overwatch 2 Sẽ Có Nhiều Thay Đổi Về Lối Chơi "Hoành Tráng Hơn"

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang