Helldivers 2 Đạt Lượng Người Chơi Cao Nhất Trong 1 Năm Qua

Helldivers 2 vừa đạt được lượng người chơi cao nhất trong 1 năm qua khi cộng đồng tập hợp lại trong một cuộc chiến đỉnh cao.

Helldivers 2 đã thành công vang dội đối với cả Arrowhead và Sony kể từ khi ra mắt vào đầu năm 2024. Cuối cùng, sau nhiều tháng chờ đợi sức mạnh hoàn tất, Illuminate đã xâm chiếm vào thế giới của Super Earth và người chơi phải xoá sổ hàng tỷ kẻ thù. May mắn thay, có vẻ như những người lính của Super Earth đã sẵn sàng cho nhiệm vụ này khi số lượng người chơi Helldivers 2 đã tăng mạnh và đạt đỉnh cao nhất trong 1 năm qua.

Helldivers 2

Helldivers 2 chào đón lượng người chơi cao kỷ lục

Trong khi nhiều người chơi Helldivers 2 vẫn tiếp tục chiến đấu chống lại lũ bọ và người máy, những người chơi khác đã rời khỏi cuộc chiến vì nền dân chủ. May mắn thay, nhiều người trong số họ đã quay lại Super Earth để ngăn chặn Illuminate.

Helldivers 2

Bản cập nhật Heart of Democracy được phát hành vào ngày 20 tháng 5 và Steam Charts cho thấy số lượng người chơi trên PC tăng mạnh từ mức cao nhất là 102.158 vào ngày 19 tháng 5 lên mức cao nhất là 163.581 vào ngày 21 tháng 5.

Đây là một thành tích lớn đối với trò chơi này vì đây là mức người chơi cao nhất trong một năm qua. Con số lớn nhất vẫn là 458709 khi nó được phát hành vào tháng 2 năm 2024. Tháng 5 năm 2024 đã chứng kiến sự sụt giảm xuống mức 125825 và kể từ đó, số người chơi của tựa game này giống với một chiếc tàu lượn siêu tốc. 

Helldivers 2

Và giờ, hy vọng rằng Arrowhead có thể tiếp tục đà phát triển này. Nhà phát triển đã nói rằng sẽ có nhiều Major Orders chống lại Illuminate trong nỗ lực phòng thủ Super Earth, vì thế các chiến binh sẽ là lực lượng cần thiết để chống lại kẻ thù.

Xem thêm: Helldivers Đã Chính Thức Có Các Bản Mod “Tà Răm” Cho Quái Vật, Và Không Chỉ Mỗi Quái Vật
Xem thêm: Helldivers 2 Bị Liên Hợp Quốc “Hỏi Thăm” Vì Nghi Ngờ Tựa Game Này Tẩy Não Người Chơi

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang