Square Enix thừa nhận thất bại của tựa game Marvel's Avengers

Đặt ra những kì vọng cao khi giao cho Crystal Dynamics phát triển tựa game Marvel's Avengers, nhưng sau một năm, Square Enix phải thừa nhận sự thất bại của dự án live-service này

Trong buổi Báo cáo thường niên 2021 của Square Enix gần đây, chủ tịch Yosuke Matsuda đã phải chính thức tuyên bố về sự thất vọng đối với tựa game Marvel's Avengers, nhận định nó không đạt được thành công như mong đợi của nhà phát hành. Rật nhiều người trong và ngoài ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã tỏ ra bức xúc, và tin rằng Marvel's Avengers không phù hợp với hướng tiếp cận game dịch vụ (GaaS), nhưng Matsuda dường như không muốn nói như vậy, thay vào đó, ông cho rằng Square Enix "cần phải lựa chọn những thiết kế trò chơi phù hợp với các thuộc tính và thị hiếu độc đáo của các đội ngũ phát triển của chúng tôi." Như vậy, có thể thấy Square Enix và Matsuda đang ngầm ám chỉ rằng Crystal Dynamics không phải sự lựa chọn phù hợp cho các nhân vật Avengers. 

Square Enix thừa nhận thất bại của tựa game Marvel's Avengers

Mô hình game dịch vụ thông thường sẽ rất khó để vận dụng khía cạnh sáng tạo trong quá trình phát triển, đặc biệt là khi phải làm việc với những nhân vật và thương hiệu đã được định hình từ trước. Trong khi Matsuda khẳng định những tài năng trong đội ngũ Crystal Dynamics đã không được tận dụng trong quá trình thực hiện Marvel's Avengers, ông tin rằng mô hình GaaS vẫn có những giá trị vốn có của nó khi nói rằng "Mặc dù thách thức mới mà chúng tôi gặp phải với tựa game này đã mang đến một hệ quả thất vọng, chúng tôi vẫn tin rằng hướng tiếp cận GaaS sẽ ngày càng quan trọng hơn khi việc chơi game được định hướng dịch vụ nhiều hơn." Ngay cả khi Crystal Dynamics gặp thất bại thấy rõ với Marvel's Avengers, game vẫn có một cộng đồng hâm mộ trung thành, tận hưởng tất cả những gì nó mang lại.

Square Enix thừa nhận thất bại của tựa game Marvel's Avengers 2

Crystal Dynamics cũng cố gắng bổ sung thêm các bản mở rộng miễn phí vào game thường xuyên, bao gồm các câu chuyện mở rộng của Hawkeye và Black Panther, với chuyến phiêu lưu của Spider-Man sẽ góp mặt vào ngày 30 tháng 11 tới, trừ việc nhân vật này sẽ chỉ phát hành trên PS4 và PS5, do hợp đồng độc quyền giữa Sony và Square Enix. Điều này đã khiến không ít người hâm mộ Xbox và PC cảm thấy khó chịu, do đó hi vọng rằng Microsoft cũng có thể kí kết một số hợp đồng bản quyền nhân vật độc quyền cho riêng mình trong thời gian tới. Hiện tại, người dùng Xbox đã đăng kí Xbox Game Pass có thể trải nghiệm Marvel's Avengers trong quãng thời gian chưa giới hạn. Bằng việc loại bỏ những gói nội dung thu phí trong Marvel's Avengers thời gian gần đây, có lẽ Square Enix vẫn còn thời gian để tiếp tục duy trì và mở rộng cộng đồng hâm mộ tựa game này trong tương lai. Game hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S và Google Stadia.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang