Sonic bất ngờ có lượng vote khủng khiếp tại The Game Awards, nghi ngờ dùng bot để lấy lợi thế

Cuộc chạy đua vì danh dự và tự tôn của hai cộng đồng Genshin Impact và Sonic Frontier bất ngờ có một tình huống quay xe cực gắt.

Nếu các bạn chưa biết, đang có một cuộc "thánh chiến" trên mạng giữa hai cộng đồng của Genshin Impact Sonic Frontier chỉ vì những mâu thuẫn nhỏ nhặt lúc đầu. Và giờ đây thì mọi thứ đang đi hơi xa và đi hơi nhanh so với những gì chúng ta có thể nghĩ đến.

Genshin 1

Khởi nguồn từ The Game Awards 2022, cụ thể là hạng mục Player's Vote - nơi tựa game được bình chọn nhiều nhất bởi người chơi sẽ giành lấy chiến thắng. Mọi thứ sẽ không có gì để nói khi cộng đồng Genshin không đá động gì tới chuyện này quá nhiều. Nhưng chỉ từ một bức ảnh trên Twitter với nội dung chú nhím Sonic chà đạp Lumine - nhân vật nữ trong Genshin thì mọi thứ đã vượt qua tầm kiểm soát. Từ đó, fan của hai tựa game công kích lẫn nhau và cộng đồng Genshin chính thức vào cuộc chạy đua về số lượng phiếu bầu nhằm hạ bệ Sonic Frontier - tựa game đang đứng đầu ở hạng mục này.

Genshin 2

Sonic bất ngờ có lượng vote khủng khiếp tại The Game Awards, nghi ngờ dùng bot để lấy lợi thế 3

Update hình ảnh mới nhất từ số liệu

Và nhiêu đó thì không có gì để nói, nhưng một người dùng đã phát hiện ra rằng một số fan hâm mộ của Sonic Frontier đã gian lận bằng cách sử dụng bot để bình chọn nhằm tăng số phiếu bầu lên cao bất ngờ. Dữ liệu được đưa ra cho thấy số phiếu của Sonic Frontier bất ngờ tăng đột biến, không theo lũy tuyến như Genshin hoặc thậm chí là quãng thời gian trước đó của chính tựa game này. Số phiếu cao bất ngờ này là thứ khiến tình hình quay xe ngay lập tức khi trước đó thì một bộ phận fan cuồng của Sonic Frontier đã cáo buộc Genshin Impact sử dụng bot để kéo vote.
Xem thêm: Cộng đồng phát hiện fan Sonic Frontiers có loạt bình luận ác ý nhắm vào game thủ Genshin Impact

Genshin 3

Hiện tại,API thống kê đã bị sập và không thể nào truy cập và người chơi cũng không thể vote được cho tựa game mình muốn. Nhiều người cho rằng việc Genshin có lượt phiếu bầu cao bất ngờ là chuyện dễ hiểu vì đây là một tựa game cực kì phổ biến ở khu vực châu Á, đặc biệt là Trung Quốc. Bên cạnh đó, Trung Quốc cũng đang trong thời gian quốc tang vì Giang Trạch Dân qua đời, server Genshin đang tạm đóng và vì thế, các game thủ này cũng rất rảnh. Lumine cũng là một nhân vật Genshin Impact được yêu thích và Genshin là một tựa game biểu tượng của họ, từ đó không khó để giải thích về lượt vote của Genshin Impact có sự tăng tiến như thế này.
Xem thêm: Cộng đồng Sonic Frontiers và Genshin Impact nổ ra drama thao túng lượt bình chọn tại The Game Awards 2022

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang