Schedule 1 - Tựa Game Indie Mới Đang Bay Cao Trên Bảng Xếp Hạng Của Steam

Schedule 1 có thể chỉ mới ra mắt trong giai đoạn early access, nhưng tựa game này đã nhanh chóng leo lên bảng xếp hạng một cách đầy bất ngờ.

Hàng chục trò chơi được phát hành mỗi ngày từ các nghệ sĩ độc lập đầy triển vọng, nhưng không phải tất cả đều tìm được khán giả. Bản chất của kinh doanh với các nền tảng mở như Steam cho phép bất kỳ ai cũng có thể đưa trò chơi của họ vào tầm ngắm.

Tuy nhiên, thỉnh thoảng lại có một số dự án indie bất ngờ trở nên nổi tiếng. Từ tựa game về một trái chuối cho tới các trải nghiệm hợp tác kinh dị vui nhộn, một số tựa game đã nổi bật và trở thành hiện tượng trên mạng xã hội chỉ sau một đêm. Schedule 1 chính là trò chơi như vậy.

Schedule i

Kết hợp các yếu tố của GTA và Satisfactory, đây là trò chơi mô phỏng trùm ma túy đỉnh cao và đã chứng minh được sức hút của mình. Mặc dù vẫn còn rất sớm, nhưng lượng người chơi đang gia tăng một cách nhanh chóng.

Schedule 1 đã đạt số lượng người chơi cao nhất là 142.759 người chơi cùng lúc trên Steam vào ngày 26 tháng 3 năm 2025. Đây là cột mốc mà nó đạt được chỉ sau 48 giờ, và không hề có dấu hiệu chậm lại.

Schedule i

Vào ngày đạt được lượng truy cập lớn nhất trên Steam, Schedule 1 đã vượt qua những tựa game đình đám như GTA 5, Rainbow Six Siege, cùng với những tựa game mới hơn như Split Fiction để lọt vào top 10. Vì Schedule 1 mới chỉ ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm nên hiện tại nó chỉ khả dụng trên PC. Chưa có thông tin gì về việc chuyển sang console vì nó vẫn còn trong giai đoạn phát triển.

Được thực hiện bởi một nhà phát triển độc lập đến từ Sydney, Úc, Schedule 1 đã là thành công vang dội của TGVS (Tyler's Video Game Studio). Với mức giá 16,99 đô la Mỹ cho quyền truy cập sớm, nhà phát triển độc lập này chắc chắn đã kiếm được ngân sách cho trò chơi và còn hơn thế nữa.

Schedule i

Rõ ràng, có một tầm nhìn dài hạn cho tựa game này và Tyler mong đợi Schedule 1 sẽ tồn tại trong một thời gian khá dài. Liệu nó có thể duy trì hoặc thậm chí tăng lượng khán giả hiện tại hay không thì vẫn chưa ai biết được, nhưng khi tin đồn tiếp tục lan truyền, sẽ không có gì quá ngạc nhiên khi tựa game này tiếp tục leo hạng trên Steam.

Xem thêm: Lại thêm một trò chơi chứa mã độc trên Steam khiến nhiều người bị đánh cắp thông tin
Xem thêm: Một Game Thủ Mua Steam Deck Chỉ Bằng Cách Bán Hơn 20 Nghìn Steam Trading Card

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang