Roblox Ra Mắt Game Bản Quyền One Piece, Người Chơi Hóa Thân Hải Tặc Cạnh Tranh Kho Báu

Mới đây, Roblox vừa công bố trò chơi One Piece Grand Arena, được cấp bản quyền đầy đủ và hỗ trợ tối đa 20 người chơi trong một màn để săn lùng kho báu 5,5 tỷ Berry

Kể từ khi ra đời vào năm 2006 đến nay, Roblox đã trở thành một công cụ cực kỳ phổ biến cho các nhà phát triển non trẻ sáng tạo game trong một nền tảng kỹ thuật số. Nhờ vào độ linh hoạt của công cụ tạo lập trò chơi, đã có vô vàn những dự án lớn nhỏ khác nhau ra đời. Công cụ này cũng cho phép các thương hiệu bản quyền trên toàn cầu tham gia góp mặt, và One Piece Grand Arena là một trong số đó.

Roblox Ra Mắt Game Bản Quyền One Piece, Người Chơi Hóa Thân Hải Tặc Cạnh Tranh Kho Báu

Roblox Ra Mắt Game Bản Quyền One Piece, Người Chơi Hóa Thân Hải Tặc Cạnh Tranh Kho Báu 2

Roblox Ra Mắt Game Bản Quyền One Piece, Người Chơi Hóa Thân Hải Tặc Cạnh Tranh Kho Báu 3

Game được chính thức cấp phép bởi Eiichiro Oda, Toei Animation và do Bandai Namco phát hành, dựa trên bộ anime cùng tên cực kỳ nổi tiếng, game cho phép tối đa 20 người chiến đấu với nhau để tranh giành kho báu. Người chơi có thể bắt đầu với các nhân vật quen thuộc trong One Piece như Luffy, Zoro hoặc Nami, sau đó mở rộng thêm thông qua việc mở khóa ngẫu nhiên.

Mỗi ván đấu trong One Piece Grand Arena thường chỉ kéo dài tầm 5 phút, thách thức người chơi thu thập kho báu bằng cách sử dụng các kỹ năng đặc biệt của nhân vật mình sử dụng. Ván đấu kết thúc khi hết giờ, hoặc có ai đó thu thập được 5,564,800,000 Berry, số tiền thưởng truy nã khổng lồ của chính Vua hải tặc Gol D. Roger. 

Dĩ nhiên đây không phải trò chơi anime đầu tiên được chính thức cấp phép trong Roblox, khi mà vào tháng 10, người hâm mộ đã có cơ hội trải nghiệm My Hero Academia: Battlegrounds do Gamefam phát triển khi hợp tác cùng Crunchyroll và Toho. 

Roblox Ra Mắt Game Bản Quyền One Piece, Người Chơi Hóa Thân Hải Tặc Cạnh Tranh Kho Báu 4

Bên cạnh việc có rất nhiều nội dung mới mẻ trong Roblox, một vài người cũng bày tỏ mối quan tâm đến khả năng kiểm soát nội dung, đặc biệt khi lượng người dùng là trẻ vị thành niên khá cao. Roblox đã nỗ lực điều chỉnh hệ thống kiểm soát của bậc cha mẹ và giới hạn nội dung để những người dùng dưới 9 tuổi chỉ có thể trải nghiệm các game xếp hạng Mild hoặc thấp hơn. Người dùng dưới 13 tuổi cũng sẽ không thấy được bất kỳ thứ gì gắn nhãn Content, cùng với một số hoạt động xã hội khác đang giới hạn độ tuổi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang