Riot xác nhận sắp sửa bug kẹt người trong Valorant tồn tại nhiều tháng qua

Một trong những lỗi game tương đối khó chịu của Valorant đã được xác nhận rằng sắp được chỉnh sửa bởi nhân viên Riot.

Về cơ bản, Valorant là một tựa game tương đối máy móc. Với hàng tá những kĩ năng, vũ khí và đặc vụ, rất nhiều những lỗi game đã xuất hiện trong tựa game này. Từ scandal về turret của Killjoy tại Champions 2022 cho tới khả năng superdash của Jett trong một số bản đồ, chúng ta đã có thể thấy được rằng Valorant vẫn còn rất nhiều điều để chỉnh sửa.

Trong một bài đăng trên Reddit, một game thủ đã chia sẻ video của mình khi anh và đồng minh bị mắc kẹt trong khu vực Sewer của bản đồ Pearl. Hai người đều cố gắng tiến vào một khu vực nhỏ cùng một lúc, từ đó dẫn đến việc cả hai bị kẹt lại và không thể nào di chuyển được. Ngay cả khi nhờ sự trợ giúp từ Satchels của Raze nhằm hi vọng cả hai sẽ bị đánh bật ra khỏi đó, mọi thứ vẫn không thể nào cứu được.

Valorant

Dĩ nhiên, người chơi không cần phải lãng phí những tài nguyên của mình để thoát khỏi lỗi này. Đó là lí do mà một nhân viên phát triển của Riot, Soeze, đã trả lời bên dưới bài đăng và yêu cầu người chơi chia sẻ các trường hợp tương tự của họ.

Valorant

Cũng giống như bất kì lỗi nào xảy ra trong game, họ muốn biết các điều kiện cấu thành những lỗi đó. Nhiều người dùng đã nhanh chóng đồng tình với trải nghiệm của người đăng bài và nói rằng nó đã xảy ra được vài tháng. May mắn thay, có vẻ như các nhà phát triển hiện đang sẵn sàng khắc phục sự cố này một cách sớm nhất có thể. Nhiều người dùng cũng nói đùa về việc này với meme "door stuck" huyền thoại.

Xem thêm: "Đứa con rơi" của Sentinels tỏa sáng ở đội tuyển mới sau khi bị hắt hủi bởi tổ chức cũ
Xem thêm: Game thủ Overwatch 2 ghen tị vì tính năng mới của Valorant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang