Respawn Entertainment muốn Apex Legends trở thành tựa game 10 năm

Với thành công của Apex Legends, nhiều người hâm mộ hi vọng rằng game sẽ được định hướng để phát triển lâu dài, và Respawn Entertainment cũng vậy

Xem thêm:

Mặc dù Apex Legends chỉ mới ra mắt gần đây, game đã đón nhận hơn 10 triệu người chơi, và 1 triệu người chơi đồng thời, chỉ trong vòng 72 giờ đầu tiên sau khi phát hành. Ngoài ra, bất chấp việc thị trường battle royale đang bắt đầu có dấu hiệu thoái trào, hãng Respawn Entertainment vẫn tin rằng Apex Legends đủ sức tồn tại trong khoảng ít nhất là 10 năm nữa. Là một tựa game dịch vụ trực tuyến miễn phí, Respawn đang hướng đến việc hỗ trợ Apex Legends trong một khoảng thời gian dài.

Respawn Entertainment muốn Apex Legends trở thành tựa game 10 năm
Respawn định hướng cho Apex Legends phát triển trong 10 năm tới

"Chúng tôi muốn Apex Legends sẽ là một tựa game 10 năm, mặc dù có hơi tự cao khi nói như vậy, họ (Bungie) cũng đã nói vậy khi họ làm game Destiny. Và với League of Legends, họ (Riot Games) đã nói: "Làm thế nào để tựa game này thành thứ gì đó người ta có thể chơi suốt ngày, không phải một điều gì đó sẽ biến mất sau hơn 10 năm nữa?" Có rật nhiều cơ hội trong vũ trụ này, rất nhiều cơ hội trong thể loại trẻ trung này, và tôi rất thích việc trải nghiệm nó. Chúng tôi chơi Apex Legends hàng giờ mỗi ngày." 

Respawn Entertainment muốn Apex Legends trở thành tựa game 10 năm 2

Apex Legends hiện vẫn đang rất thu hút game thủ

Dĩ nhiên chỉ có thời gian mới có thể trả lời, nhưng Apex Legends đã có một nền tảng chắc chắn, và nếu game vẫn giữ được động lực phát triển, Respawn tiếp tục cho người chơi lý do gắn bó game, nó hoàn toàn có thể đạt mục tiêu 10 năm. Và nếu đó là mục tiêu của Respawn, hãng chắc chắn đã có sự chuẩn bị về mặt tài nguyên. Nhưng với tựa game Star Wars Jedi: Fall Order đang được phát triển cùng với một tựa game Titanfall khác, và cả hai đều được lên kế hoạch ra mắt trong năm nay, Respawn chắc chắn sẽ rất bận rộn, nhưng có vẻ như hãng đã lập nên hai đội phát triển riêng biệt và đầy đủ cho hai trò chơi này.

Respawn Entertainment muốn Apex Legends trở thành tựa game 10 năm 3
Bên cạnh đó, Respawn cũng đang làm một tựa game Titanfall khác

Về phần Apex Legends, Respawn đã hé lộ về các season được hỗ trợ đầy đủ và nội dung tương tự nhiều tựa game dịch vụ trực tuyến khác, với so sánh gần nhất có lẽ là Fortnite. Mô hình nói trên đã được làm rất tốt với Fortnite, nhưng chỉ thời gian mới có thể cho biết người chơi sẽ tiếp tục ủng hộ Apex Legends tới mức nào. Bản thân trò chơi thể hiện sự kết hợp của một số tính năng trong các tựa game phổ biến hiện nay, và phát triển một hướng đi mới mẻ. Nếu Respawn có hướng tiếp cận hỗ trợ lâu dài cho game giống như các tựa game khác, đó sẽ là một hành trình thú vị để người hâm mộ theo dõi. Apex Legends hiện đang phát hành trên PC, PS4 và Xbox One.

KL Jackarl
Nguồn: Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang