Kẻ sản xuất phần mềm gian lận GTA đã chính thức bị khởi tố trước pháp luật

Sau một thời gian dài thì kẻ sản xuất những phần mềm gian lận GTA đã chính thức bị khởi tố trước pháp luật.

Trong ngành công nghiệp game của thời điểm hiện tại thì có một bộ phận không hề nhỏ những game thủ hoặc những lập trình viên luôn tạo ra và sử dụng những phần mềm gian lận với mục đích mang lại những lợi ích cá nhân cho bản thân mình. Truy nhiên "lưới trời lồng lộng", câu chuyện bên dưới sẽ cho bạn thấy rằng việc làm gây ảnh hưởng đến bản quyền game sẽ phải nhận hậu quả lớn như thế nào.

Kẻ sản xuất phần mềm gian lận GTA đã chính thức bị khởi tố trước pháp luật

Rất nhiều những game thủ và lập trình viên đã cố tình lập ra và sử dụng các phần mềm gian lận trong GTA (nguồn ảnh: Internet)

Johnny Perez, một người đàn ông đến từ Florida, nhà sáng tạo của phần mềm gian lận Alusive trên tựa game Grand Theft Auto Online đã bị kết tội bởi tòa án quận ở New York vì việc phi phạm bản quyền. Anh chàng này cũng sẽ phải chịu mọi hình phạt và tất cả các khoản bồi thường pháp lý khác. Theo một báo cáo gần đây, Elusive là một chương trình gian lận cho phép người chơi GTA Online phá vỡ các quy tắt và nền kinh tế của trò chơi và thậm chí là tạo ra một lượng tiền mặt vô hạn.

Kẻ sản xuất phần mềm gian lận GTA đã chính thức bị khởi tố trước pháp luật 2

Cuối cùng kẻ sản xuất phần mềm gian lận cũng bị pháp luật trừng trị (nguồn ảnh: Internet)

Theo đó thì nhà phát hành của tựa game này là Take-Two cũng đã cho biết rằng, họ đã từng liên lạc rất nhiều lân với Perez vào năm ngoái nhằm yêu cầu anh chàng này ngưng phân phối những phần mềm gian lận làm ảnh hưởng đến game. Ban đầu anh có vẻ như rất tuân thủ những điều trên, nhưng về sau việc để có thể liên lạc với Perez càng ngày càng khó khăn. Đặc biệt là khi nhà sản xuất đang cố gắng tìm hiểu xem bằng việc bán phần mềm đó, anh ta đã thu lợi bất chính bao nhiều để xem xét liệu có nên khởi tố Perez hay không.

Kẻ sản xuất phần mềm gian lận GTA đã chính thức bị khởi tố trước pháp luật 3

Dù Take - Two đã từng rất nhiều lần liên hệ với kẻ sản xuất phần mềm gian lận nhưng vẫn không giải quyết được vấn đề (nguồn ảnh: Take - Two)

Cuối cùng, hãng đã quyết định khởi kiện và vì Perez vẫn “lặn mất tăm”, Take - Two đã đòi lại công bằng cho mình sau phán quyết của toàn rằng “Danh tiếng của Take - Two bị xâm phạm bởi việc vi pham bản quyền của ông Perez. Việc đưa ra phán quyết này nhằm dùy trì một môi trường chơi game lành mạnh, khuyến khích người chơi không sử dụng các phầm mềm độc hại trong lương lai". Ngoài ra Take – Two cũng nhận về được 150.000 đô la Mỹ tiền bồi hoàn từ tay Perez. Và riêng hắn cũng phải chịu hơn 70.000 đô la tiền pháp lý khác.

Theo Trí Thức trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang