Palworld Tuyên Bố Rằng Các Bằng Sáng Chế Của Pokemon Không Phải Là Bản Gốc

Vụ kiện giữa Nintendo và Palworld vẫn chưa có dấu hiệu dừng lại khi Palworld mới đây đã tuyên bố rằng họ không phải là bên duy nhất sao chép bằng sáng chế của Pokemon.

Khi Palworld được phát hành, nó nhanh chóng được liên kết với Pokemon vì lối chơi tương tự, khi người chơi có thể ném Pal Spheres để bắt các con Pal và sử dụng chúng trong chiến đấu hoặc chế tạo. Ngay sau khi trò chơi này phát hành, Nintendo đã đệ đơn kiện Pocketpair, nhà phát triển đứng sau siêu phẩm Palworld.

Palworld

Pocketpair đã bác bỏ các khiếu nại và chia sẻ rằng, họ sẽ đấu tranh với vụ kiện này nhiều nhất có thể và sẽ tiếp tục làm như vậy. Giờ đây, người hâm mộ đã có cái nhìn đầu tiên về sự biện hộ của Pocketpair. Nhà phát triển này lập luận rằng các bằng sáng chế trong vụ kiện không nên được cấp, vì nhiều trò chơi đã sử dụng các bằng sáng chế này.

Trong lập luận của Pocketpair, họ giải thích rằng các bằng sáng chế được Nintendo liệt kê trong vụ kiện đáng lý ra không nên được cấp ngay từ đầu. Bởi lẽ, đã có nhiều trò chơi được phát hành trước ngày cấp các bằng sáng chế này sử dụng những tính năng mà Nintendo tuyên bố rằng họ đã phát minh ra chúng.

Palworld

PocketPair đã nêu bật các trò chơi tương tự để chứng minh cho lập luận của mình. Các trò chơi này bao gồm Craftopia, Rune Factory 5, Titanfall 2 và Pikmin 3 Deluxe - các trò chơi này đều cho phép người chơi thả hoặc bắt quái vật hay vật phẩm rồi bắn nó theo một hướng cụ thể.

Palworld

Điều này liên quan trực tiếp đến một trong những bằng sáng chế đang được Nintendo nộp đơn kiện (JP7545191), trong đó nêu chi tiết về việc "bắt giữ nhân vật bằng cách thả các nhân vật chiến đấu (quái vật) hoặc bắt bóng". Bên cạnh đó, nhiều bằng chứng khác cũng được Pocketpair đưa ra để phản pháo trong vụ kiện.

Palworld

Pocketpair cũng bổ sung thêm rằng rất nhiều trò chơi khác cũng sử dụng tính năng tương tự, vốn là những yếu tố đã biết của trò chơi đó trước khi Nintendo nộp đơn xin cấp bằng sáng chế.

Hiện tại, Nintendo và The Pokemon Company mỗi bên đang yêu cầu bồi thường 5 triệu yên cộng với phí trả chậm, nhưng phản ứng của họ đối với bên bào chữa vẫn chưa được biết.

Xem thêm: Palworld Tung Ra Phiên Bản Game Hẹn Hò, Giúp Game Thủ Có Thể Hẹn Hò Với Pal Hoặc Ăn Chúng
Xem thêm: Khi Trò Đùa Cá Tháng Tư Của Palworld Có Khả Năng Trở Thành Sự Thật ... Hoặc Không

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang