Overwatch 2 Đang Kéo Dài Thời Gian Thử Nghiệm Chế Độ 6vs6 Vì... Vốn Dĩ Phải Như Thế

Có lẽ, việc kéo dài thời gian chính là sự lựa chọn hợp lý nhất đối với chế độ 6vs6 trong Overwatch 2.

Sự gắn bó của Overwatch 2 với chế độ 6v6 sẽ không sớm kết thúc. Theo thông báo của giám đốc trò chơi Aaron Keller, bản thử nghiệm 6v6 hiện tại sẽ được kéo dài đến giữa mùa giải thay vì chuẩn bị kết thúc trong thời gian ngắn.

Overwatch 2

Thông báo của Keller trên Twitter đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ người hâm mộ, những người đã rất vui khi thấy trò chơi yêu thích của mình quay trở lại với nguồn cội của nó. Việc quay trở lại chế độ 6vs6 là một lời kêu gọi rất phổ biến đối với Blizzard trong vài năm qua, khi game thủ Overwatch 2 chán ngán với định dạng 5vs5 mà phần game mới mang đến.

Overwatch 2

“Chúng tôi đang kéo dài thời gian trải nghiệm 6vs6 do người chơi vẫn tiếp tục quan tâm và phấn khích với chế độ này”, Aaron Keller chia sẻ. Ông nói thêm rằng sẽ còn đó những điều thú vị hơn về chế độ 6vs6, cụ thể là hàng chờ mở thay vì phân theo vai trò và tiến vào hàng chờ 2-2-2. Tuy nhiên, có vẻ như nó sẽ không hỗn loạn như Marvel Rivals. 

Overwatch 2

Những người chơi 6vs6 trong Overwatch 2 hầu như đều là những người từng chơi Overwatch khi nó còn ở thời kỳ đỉnh cao vào vài năm trước. Do đó, họ yêu thích 6vs6 và sẽ tự thay đổi bản thân để phù hợp với những lựa chọn còn lại của đội.

Vẫn còn quá sớm để nói về thử nghiệm 6v6 và tương lai của nó trong Overwatch 2. Nhưng thực tế là có đủ người chơi để đảm bảo việc mở rộng thử nghiệm chơi là điềm báo rất tốt. Và, có lẽ mọi thứ sẽ tốt hơn với người chơi Overwatch, nếu như nhà phát hành vẫn còn tôn trọng người chơi của mình bằng cách giữ nguyên chế độ này.

Xem thêm: Game Thủ Overwatch 2 Muốn Blizzard Thêm Vào Game Một Tính Năng Cho Người Chơi Hỗ Trợ
Xem thêm: Streamer Asmongold Phát Hiện Ra Marvel Rivals Đã Làm Được Điều Mà Overwatch Không Thể

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang