Wuthering Waves vươn lên về doanh thu và độ nổi tiếng sau khi về tay của Tencent

Sau khi về tay của ông lớn Tencent thì Wuthering Waves nhanh chóng vươn lên phát triển mạnh mẽ, trở thành top trò chơi nổi tiếng nhất xứ tỷ dân hiện tại

Nếu như bạn chưa quên thì vào đầu tháng 12 của năm 2024, Tencent đã có một quyết định khiến cho cộng đồng game thủ không khỏi choáng váng, đó chính là mua lại một phần lớn cổ phần của Kuro Games - cha đẻ của tân binh thế giới mở nổi tiếng Wuthering Waves.

Xem thêm: Black Myth Wukong và Wuthering Waves đạt giải thưởng lớn tại một sự kiện của làng game Trung Quốc

Điều này cũng đồng nghĩa với việc Wuthering Waves sẽ chính thức thuộc về tay của Tencent và nếu xét về lý thuyết, "ông lớn" này hoàn toàn có thể định đoạt số phận của trò chơi. Nhưng không giống như những gì mà cộng đồng game thủ lo lắng, bởi sau khi về với Tencent thì Wuthering Waves cũng có một sự bức phá mãnh liệt ở thời điểm hiện tại.

Wuthering Waves vươn lên về doanh thu và độ nổi tiếng sau khi về tay của Tencent

Điển hình nhất chính là phiên bản 2.0 của Wuthering Waves chính thức được ra mắt và CEO của Kuro Games - Solon Lee cũng lên tiếng xác nhận rằng trò chơi đã đạt được kỷ lục doanh thu lớn bậc nhất kể từ khi được ra mắt cho đến nay. Không chỉ thế, BXH game của nền tảng BIlibili cũng đã công bố Wuthering Waves chính là trò chơi phổ biến bậc nhất Trung Quốc, vượt mặt cả Genshin Impact của Hoyoverse lẫn Black Myth: Wukong.

Wuthering Waves vươn lên về doanh thu và độ nổi tiếng sau khi về tay của Tencent

Để giải thích cho sự phát triển mạnh mẽ của Wuthering Waves trong đầu năm mới thì hầu hết đều nhận định rằng phiên bản 2.0 của trò chơi quá hấp dẫn. Những nội dung mà phía Kuro Games xây dựng đều tạo hiệu ứng cực tốt, kèm theo đó là nhờ vào việc quảng bá hiệu quả nên game thủ gần như không tìm được điểm nào có thể chê trách trong phiên bản mới nhất của Wuthering Waves cả.

Xem thêm: Game Thủ Minecraft Tái Hiện Khu Vực Blackshores Trong Wuthering Waves Đẹp Nức Lòng

Wuthering Waves vươn lên về doanh thu và độ nổi tiếng sau khi về tay của Tencent

Có thể nhìn thấy được rằng Wuthering Waves không chỉ đơn giản là "hưởng lợi" cực lớn nhờ vào tiềm lực tài chính của Tencent mà Kuro Games còn cực kì nỗ lực để phát triển trò chơi "con cưng" của mình. Với thành công vượt trội từ đại phiên bản 2.0 cũng cho thấy Wuthering Waves đang dần đi đúng hướng và hi vọng rằng trò chơi sẽ có thể trở nên bùng nổ hơn trong năm 2025 sắp tới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang