Ông lớn làng game Trung Quốc ghi nhận sự sụt giảm doanh thu trong năm 2024

Mới đây một ông lớn làng game Trung Quốc đã ghi nhận về sự sụt giảm doanh thu không hề nhỏ so với cùng kỳ năm ngoái

Perfect World là một công ty game khá nổi tiếng đối với cộng đồng game thủ Việt khi đây chính là "cha đẻ" của không ít những bom tấn game đình đám như Thế Giới Hoàn Mỹ, Forsaken World, Tower of Fantasy… hay gần đây nhất chính là công ty phát hành Persona 5: The Phantom X và One-Punch Man World.

Xem thêm: Trò chơi theo lượt mới đang công phá BXH Trung Quốc, hứa hẹn trở thành hiện tượng mới

Ông lớn làng game Trung Quốc ghi nhận sự sụt giảm doanh thu trong năm 2024

Dù vậy trong công bố báo cáo quý 3 năm 2024 của Perfect World vào này 30/10 vừa qua thì công ty đã cho biết trong 3 quý đầu năm 2024, họ đã thu về một nguồn lợi nhuận là 4,073 tỷ NDT. Được biết con số này giảm 34.26% so với cùng kỳ năm ngoái và đồng nghĩa với việc công ty đã có dấu hiệu đi xuống và con số giảm lên đến 389 triệu NDT (hơn 1300 tỷ đồng) và hiện tại vẫn chưa có dấu hiệu hồi phục cho quý còn lại.

Ông lớn làng game Trung Quốc ghi nhận sự sụt giảm doanh thu trong năm 2024

Theo như phía Perfect World cho biết thì trong 3 kỳ báo cáo vừa qua, công ty không tung ra quá nhiều trò chơi mới và các trò chơi bị ảnh hưởng bởi vòng đời sản phẩm. Tốc độ chi tiền cho các sản phẩm game cũng từ đó giảm sút và chi phí tương ứng cũng có xu hướng giảm đều. Chưa kể vào đầu năm 2024, công ty cũng có những điều chỉnh quan trọng để tập trung vào việc bố trí, tối ưu hóa các chi phí, tổn thất phát sinh, cũng như có những thay đổi đối với những dự án game, phim truyền hình ít sinh lời.

Xem thêm: Game thủ Trung Quốc truyền tai nhau nội dung DLC mới của Black Myth Wukong

Có một sự thật đó là Perfect World sở hữu cho mình rất nhiều bom tấn chất lượng và họ vẫn có một lượng người hâm mộ trung thành với quy mô toàn thế giới. Tuy nhiên có thể do cách vận hành và tiếp thị chưa thật sự hiệu quả khiến cho doanh số cũng từ đó không được tối ưu.

Ông lớn làng game Trung Quốc ghi nhận sự sụt giảm doanh thu trong năm 2024

Dù vậy những cơ hội để Perfect World vực dậy vẫn còn đó, khi mà công ty cũng đã góp vốn đầu tư cho một loạt những sản phẩm đáng chú ý, có thể kể đến bao gồm Tru Tiên Thế Giới, Alien Ring…vẫn còn đang trong giai đoạn phát triển. Có thể thấy cơ hội để ông lớn này phục hồi vẫn còn đó và Perfect World chắc chắn sẽ cần phải đưa ra những phương án dài hạn để giúp bản thân vượt qua được những khó khăn trước mắt.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang