Theo các tài liệu pháp lý mới bị rò rỉ, Nintendo được cho là đã bí mật nộp đơn xin cấp bằng sáng chế tại Nhật Bản cho một loạt cơ chế bắt quái bằng cảm ứng trên điện thoại. Tuy nhiên, kế hoạch này vừa gặp cú “chặn đường” khá lớn khi Cơ quan Sáng chế Nhật Bản (JPO) chính thức từ chối đơn đăng ký.
![Nintendo bi tu choi bang sang che lien quan co che bat quai tren mobile, Palworld an mung Nintendo bị từ chối bằng sáng chế liên quan cơ chế bắt quái trên mobile, Palworld ăn mừng]()
Nintendo muốn sở hữu độc quyền cả cơ chế bắt quái trên mobile?
Theo hồ sơ bị lộ, bằng sáng chế số 2026-019762 của Nintendo tập trung hoàn toàn vào hệ thống điều khiển cảm ứng trong game mobile.
Một số cơ chế mà Nintendo muốn đăng ký bao gồm:
- Điều khiển nhân vật bằng vùng cảm ứng bên trái màn hình
- Kéo thả để căn hướng ném vật phẩm bắt quái ở bên phải
- Hệ thống bắt quái trực tiếp ngoài thế giới mở với tỷ lệ RNG theo thời gian thực, thay vì chuyển sang màn hình battle turn based
![Nintendo bi tu choi bang sang che lien quan co che bat quai tren mobile, Palworld an mung 2 Nintendo bị từ chối bằng sáng chế liên quan cơ chế bắt quái trên mobile, Palworld ăn mừng 2]()
Nói đơn giản hơn, đây đều là những cơ chế rất phổ biến trong game mobile hiện nay, đặc biệt là các game thu thập sinh vật hoặc thế giới mở. Nhiều chuyên gia cho rằng Nintendo đang muốn xây dựng nền tảng pháp lý để chuẩn bị cho các vụ kiện liên quan tới Palworld Mobile trong tương lai, đồng thời tạo áp lực lên các game monster collecting khác đang phát triển tại Trung Quốc và châu Á.
Nhật Bản bác đơn: “Không đủ tính sáng tạo”
Dù Nintendo đã nhiều lần chỉnh sửa hồ sơ, JPO cuối cùng vẫn bác bỏ đơn đăng ký.
Theo phía cơ quan sáng chế Nhật Bản, các cơ chế được mô tả trong bằng sáng chế “thiếu tính sáng tạo” vì: Điều khiển nhân vật bằng cảm ứng đã quá phổ biến, đồng thời việc kéo thả để ngắm và ném vật phẩm là cơ chế quen thuộc. Ngoài ra, hệ thống RNG theo thời gian thực cũng đã xuất hiện rộng rãi trong game mobile JPO cho rằng việc kết hợp các yếu tố này không đủ để trở thành một phát minh mang tính đột phá và không xứng đáng được bảo hộ độc quyền.
Thông tin này nhanh chóng khiến cộng đồng game thủ bàn tán dữ dội, đặc biệt là fan của Palworld.
Cuộc chiến giữa Nintendo và Palworld vẫn chưa dừng lại
Cuộc chiến pháp lý giữa Nintendo, The Pokémon Company và Pocketpair bắt đầu từ tháng 9/2024. Ban đầu, vụ kiện tập trung vào một số bằng sáng chế liên quan tới:
- Cưỡi sinh vật
- Cơ chế ngắm bắn
- Gameplay bắt quái trong thế giới mở
![Nintendo bi tu choi bang sang che lien quan co che bat quai tren mobile, Palworld an mung 3 Nintendo bị từ chối bằng sáng chế liên quan cơ chế bắt quái trên mobile, Palworld ăn mừng 3]()
Trong năm 2025, Pocketpair từng âm thầm chỉnh sửa một số tính năng trong Palworld nhằm giảm rủi ro pháp lý, nhưng studio này vẫn tiếp tục mở rộng thương hiệu rất mạnh. Hiện tại, Pocketpair đang đẩy mạnh hàng loạt dự án hợp tác quốc tế và licensing cho IP Palworld trên nhiều nền tảng khác nhau.
Việc JPO từ chối bằng sáng chế lần này được xem là tín hiệu tích cực cho phiên bản mobile của Palworld. Nếu Nintendo thành công trong việc giữ độc quyền các cơ chế cảm ứng nói trên, rất nhiều game mobile bắt quái trong tương lai có thể gặp rủi ro pháp lý lớn.
![Nintendo bi tu choi bang sang che lien quan co che bat quai tren mobile, Palworld an mung 4 Nintendo bị từ chối bằng sáng chế liên quan cơ chế bắt quái trên mobile, Palworld ăn mừng 4]()
Nhưng với quyết định mới từ Nhật Bản, Palworld Mobile giờ đây có vẻ đã có con đường thuận lợi hơn để phát hành toàn cầu mà không bị “khóa đường” bởi các bằng sáng chế quá rộng. Dù vậy, cuộc chiến giữa Nintendo và Pocketpair chắc chắn vẫn còn rất dài, đặc biệt khi Palworld tiếp tục phát triển mạnh và ngày càng trở thành đối thủ đáng chú ý trong mảng game thu thập sinh vật toàn cầu.