Nhà Phát Triển Phasmophobia Chia Sẻ Về Sự "Phức Tạp" Của Họ Đối Với Các Hiện Tượng Tâm Linh Khi Làm Game

Tựa game kinh dị Phasmophobia xoay quanh việc khám phá ra những con ma. Nhưng, nhà phát triển của tựa game này lại có những suy nghĩ khá "phức tạp" về vấn đề này.

Tương tự như những chương trình tâm linh, Phasmaphobia đưa người chơi vào các nhiệm vụ khám phá những địa điểm khác nhau nhằm tìm kiếm các hiện tượng siêu nhiên. Và, cộng đồng đang thắc mắc rằng liệu nhà phát triển trò chơi có thực sự tin vào thế giới bên kia hay không?

Nhà Phát Triển Phasmophobia Chia Sẻ Về Sự Phức Tạp Của Họ Đối Với Các Hiện Tượng Tâm Linh Khi Làm Game

Đội ngũ làm ra tựa game này đã có câu trả lời, tuy nhiên nó hơi phức tạp. Trong một cuộc phỏng vấn, lập trình viên Ben Lavender tiết lộ rằng mình chắc chắn đã có một số trải nghiệm không thể nào giải thích được bằng các biểu hiện hợp lý

Nhà Phát Triển Phasmophobia Chia Sẻ Về Sự Phức Tạp Của Họ Đối Với Các Hiện Tượng Tâm Linh Khi Làm Game 2

Đội ngũ cũng lấy cảm hứng từ những chương trình săn ma, nhưng Lavender đã tiết lộ rằng mình tin vào các hành động diễn ra trên màn hình. Tất nhiên, điều đó phụ thuộc vào tập phim và chương trình cụ thể. Tuy nhiên, anh vẫn có một số niềm tin nhất định.

"Ý tôi là khá khó. Thật khó để biết liệu điều đó có phải là thật hay không, liệu nó có được dàn dựng hay không, nhưng rất nhiều thứ trong đó rất thuyết phục. Một số thứ trong các chương trình này có vẻ thực hơn nhiều so với những thứ khác. Vì thế, tôi thấy khá khó để biết liệu tất cả chúng có phải đều là sự thật hay không, hay nó bị che giấu vì nhiều người muốn làm chúng như vậy. Tôi cho rằng vài thứ có thể là ma, nhưng một vài thứ lại không phải."

Nhà Phát Triển Phasmophobia Chia Sẻ Về Sự Phức Tạp Của Họ Đối Với Các Hiện Tượng Tâm Linh Khi Làm Game 3

Nhìn chung, đội ngũ làm ra Phasmophobia cũng có những trải nghiệm và niềm tin khác nhau về vấn đề tâm linh. Nhưng, thứ mà họ làm ra đã có được sự thống nhất và mang đến một trải nghiệm độc đáo cho người dùng và tạo ra được sự thu hút đáng kể.

Xem thêm: Xuất hiện trò chơi kết hợp giữa FPS và Soulslike khiến đông đảo game thủ tò mò
Xem thêm: Cộng Đồng Game Thủ Marvel Rivals Chia Rẽ Vì Tính Năng Bỏ Phiếu Đầu Hàng

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang