Nhà Phát Triển Phasmophobia Chia Sẻ Về Sự "Phức Tạp" Của Họ Đối Với Các Hiện Tượng Tâm Linh Khi Làm Game

Tựa game kinh dị Phasmophobia xoay quanh việc khám phá ra những con ma. Nhưng, nhà phát triển của tựa game này lại có những suy nghĩ khá "phức tạp" về vấn đề này.

Tương tự như những chương trình tâm linh, Phasmaphobia đưa người chơi vào các nhiệm vụ khám phá những địa điểm khác nhau nhằm tìm kiếm các hiện tượng siêu nhiên. Và, cộng đồng đang thắc mắc rằng liệu nhà phát triển trò chơi có thực sự tin vào thế giới bên kia hay không?

Nhà Phát Triển Phasmophobia Chia Sẻ Về Sự Phức Tạp Của Họ Đối Với Các Hiện Tượng Tâm Linh Khi Làm Game

Đội ngũ làm ra tựa game này đã có câu trả lời, tuy nhiên nó hơi phức tạp. Trong một cuộc phỏng vấn, lập trình viên Ben Lavender tiết lộ rằng mình chắc chắn đã có một số trải nghiệm không thể nào giải thích được bằng các biểu hiện hợp lý

Nhà Phát Triển Phasmophobia Chia Sẻ Về Sự Phức Tạp Của Họ Đối Với Các Hiện Tượng Tâm Linh Khi Làm Game 2

Đội ngũ cũng lấy cảm hứng từ những chương trình săn ma, nhưng Lavender đã tiết lộ rằng mình tin vào các hành động diễn ra trên màn hình. Tất nhiên, điều đó phụ thuộc vào tập phim và chương trình cụ thể. Tuy nhiên, anh vẫn có một số niềm tin nhất định.

"Ý tôi là khá khó. Thật khó để biết liệu điều đó có phải là thật hay không, liệu nó có được dàn dựng hay không, nhưng rất nhiều thứ trong đó rất thuyết phục. Một số thứ trong các chương trình này có vẻ thực hơn nhiều so với những thứ khác. Vì thế, tôi thấy khá khó để biết liệu tất cả chúng có phải đều là sự thật hay không, hay nó bị che giấu vì nhiều người muốn làm chúng như vậy. Tôi cho rằng vài thứ có thể là ma, nhưng một vài thứ lại không phải."

Nhà Phát Triển Phasmophobia Chia Sẻ Về Sự Phức Tạp Của Họ Đối Với Các Hiện Tượng Tâm Linh Khi Làm Game 3

Nhìn chung, đội ngũ làm ra Phasmophobia cũng có những trải nghiệm và niềm tin khác nhau về vấn đề tâm linh. Nhưng, thứ mà họ làm ra đã có được sự thống nhất và mang đến một trải nghiệm độc đáo cho người dùng và tạo ra được sự thu hút đáng kể.

Xem thêm: Xuất hiện trò chơi kết hợp giữa FPS và Soulslike khiến đông đảo game thủ tò mò
Xem thêm: Cộng Đồng Game Thủ Marvel Rivals Chia Rẽ Vì Tính Năng Bỏ Phiếu Đầu Hàng

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvn

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Lên đầu trang