LMHT: Xạ thủ T1 khẳng định Fearless Draft dần mất đi giá trị và mục đích ban đầu

Trong một chia sẻ của mình thì nam Xạ thủ Gumayusi đã có những chia sẻ liên quan đến chế độ Fearless Draft và sức ảnh hưởng của nó đến các giải đấu chuyên nghiệp LMHT hiện tại.

Đầu mùa giải 2025, Riot Games đã áp dụng Fearless Draft cho rất nhiều giải đấu LMHT chuyên nghiệp để tạo hứng khởi cho người xem, đặc biệt là ở những khu vực lớn.

Gumayusi đưa ra nhận định về Fearless Draft dưới góc nhìn của một tuyển thủ

Sự thành công ban đầu của Fearless Draft cũng đã khiến cho Riot Games quyết định áp dụng nó vào những giải đấu quốc tế quan trọng như MSI 2025 hay Esports World Cup 2025 sắp diễn ra. Tuy nhiên trong một chia sẻ của Gumayusi - Xạ thủ của T1 - thì anh và nhiều khán giả cũng nhận định rằng Fearless Draft vẫn chưa thể đáp ứng được những kỳ vọng cần thiết và điều này bắt nguồn từ chính Riot Games.

 

gumayusi-da-co-nhung-chia-se-tren-stream-ve-do-hieu-qua-cua-fearless-draft-voi-meta

Gumayusi đã có những chia sẻ trên stream về độ hiệu quả của Fearless Draft với meta.

Cụ thể trong một buổi stream của mình, Xạ thủ sinh năm 2002 của T1 đã có đôi lời chia sẻ rằng ít nhất tại LCK, dù có là Fearless Draft thì nhìn vào một đội hình thì các cấm chọn cũng trở nên quá dễ đoán, với một câu hỏi được Gumayusi nhận định rằng: “Khi meta đã được hình thành thì chỉ có những tướng thuộc meta mới được lựa chọn.”

Fearless Draft sẽ phát huy hiệu quả khi nào?

Nhận định này thật sự có cơ sở, bởi khi phải chứng kiến một trận BO5 thì sự căng thẳng mới thật sự xuất hiện, còn đối với những trận BO3 thì các lựa chọn tướng đều thật sự quá dễ đoán.

 

nhung-tran-bo3-thuong-se-khong-phat-huy-duoc-tac-dung-cua-fearless-draft

Những trận BO3 thường sẽ không phát huy được tác dụng của Fearless Draft.

Thông thường khu vực Đường trên sẽ bao gồm những lựa chọn tướng mở giao tranh hoặc chống chịu như Sion, Yorick, Rumble, Gwen, Jayce). Trong khi đó khu vực Đường giữa vẫn sẽ là câu chuyện của những Pháp sư mang thiên hướng kiểm soát như Azir, Ahri, Taliyah hay Viktor. Các đường khác cũng tương tự và nếu một trận chỉ có khoảng 2 ván thì tác động của Fearless Draft gần như là không thể thấy được.

cac-su-lua-chon-tuong-se-mang-tinh-chat-tuong-tu-nhau-trong-3-van-dau-tien

Các sự lựa chọn tướng sẽ mang tính chất tương tự nhau trong 3 ván đầu tiên.

Và như mọi người đều biết thì Riot Games thật sự là người sẽ phải chịu trách nhiệm cho vấn đề này, bởi khả năng cân bằng tướng của họ vẫn quá tệ và một số vị tướng hiện đang còn quá mạnh so với phần còn lại. Đối với Gumayusi thì chúng ta thường thấy anh vẫn ưu tiên những cái tên quen thuộc như Jhin, Varus hay Miss Fortune so với những sự lựa chọn hiếm khác như Draven và Jinx. Thậm chí một vị tướng từng rất mạnh như Zeri cũng chỉ xuất hiện chỉ vỏn vẹn 18 lần trong cấm chọn của cả giải đấu.

Thông thường sự thích thú của cộng đồng game thủ đều dồn vào hết những trận BO5, với một loạt những sự lựa chọn độc lạ xuất hiện. Thậm chí một số vị tướng tưởng chừng như outmeta cũng đã được mang trở lại như Aurelion Sol hay Viego Đường giữa. Nhưng việc phải chờ đến ván đấu thứ 5 là quá lâu, chưa kể trong trường hợp mà một trận đấu chỉ kéo đến ván thứ 3 thì chẳng có gì thay đổi cả.

 

LMHT: Xạ thủ T1 khẳng định Fearless Draft dần mất đi giá trị và mục đích ban đầu 4

Các lựa chọn tướng trở nên đa dạng hơn nhưng một số vị tướng mạnh vẫn xuất hiện khá nhiều.

Có thể thấy dù Fearless Draft đã đem đến một làn gió mới cho nền LMHT chuyên nghiệp nhưng những hạn chế của nó vẫn là có, trừ những đội tuyển muốn có những thử nghiệm chiến thuật. Nhưng khi mà các trận đấu quan trọng bắt đầu thì khả năng thử nghiệm cũng giảm mạnh và khi đó, các lựa chọn tướng cũng không quá khác biệt so với lúc chưa áp dụng Fearless Draft.

Xem thêm: LMHT: Xuất hiện thông tin LCK mong muốn Riot Games bỏ chế độ Fearless Draft

Xem thêm: Game Thủ LMHT “Hiến Kế” Để Biến Fearless Draft Trở Nên Thú Vị Hơn Nữa

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang