LMHT: Riot Games vẫn chưa bỏ qua tham vọng đưa những tướng đường đơn vào khu rừng

Dù từng thất bại trong việc đưa hàng loạt những tướng đường đơn vào khu rừng nhưng có lẽ như Riot Games vẫn chưa từ bỏ tham vọng này

Nếu như bạn chưa quên thì Riot Games từng thực hiện một ý tưởng từng được xem là thảm họa của LMHT khi mà hàng loạt các vị tướng đi đường đơn bất ngờ được chỉnh sửa để chúng có thể....Đi rừng.

LMHT: Riot Games vẫn chưa bỏ qua tham vọng đưa những tướng đường đơn vào khu rừng

Trên lý thuyết thì việc gia tăng thêm sát thương lên quái sẽ khiến cho những vị tướng này có thể dọn quái rừng nhanh chóng hơn, tuy nhiên nếu nhìn vào thực thế thì bộ kỹ năng của chúng lại không phù hợp cho vị trí Đi rừng, đặc biệt là khi những người Đi rừng phải có tác động lớn và liên tục đến ván đầu. Cũng bởi vì lý do đó mà những vị tướng kể trên chưa bao giờ đủ hữu dụng để trở thành meta Đi rừng của trò chơi cả.

Bởi ngoài việc có thể kiểm soát bản đồ thì người Đi rừng cũng ít nhiều cần sự cơ động để tiếp cận giao tranh một cách nhanh chóng. Trong khi đó thì những cái tên được Riot Games buff hầu hết đều là những cái tên khá "tù" và không thực sự hữu dụng cho những pha đuổi bắt về lâu dài.

LMHT: Riot Games vẫn chưa bỏ qua tham vọng đưa những tướng đường đơn vào khu rừng 2

Và có vẻ như Riot Games vẫn chưa nhận ra được những sai lầm của bản thân nên mới đây, tại máy chủ PBE của LMHT đã xuất hiện những thay đổi cho những vị tướng kể trên để tiếp tục đưa chúng vào khu vừng, những thay đổi như sau:

Darius

Nội tại – Xuất Huyết: Sát thương gây ra với quái rừng tăng từ 175% lên 500%

LMHT: Riot Games vẫn chưa bỏ qua tham vọng đưa những tướng đường đơn vào khu rừng 3

Diana

Nội tại – Gươm Ánh Trăng: Sát thương gây ra với quái rừng tăng từ 150% lên 300%.

LMHT: Riot Games vẫn chưa bỏ qua tham vọng đưa những tướng đường đơn vào khu rừng 4

Mordekaiser

Nội tại – Hắc Ám Lan Tràn: Sát thương tối đa gây ra với quái rừng tăng từ 28-164 lên 180 ở mọi cấp.

LMHT: Riot Games vẫn chưa bỏ qua tham vọng đưa những tướng đường đơn vào khu rừng 5

Morgana

W – Vùng Đất Chết: Sát thương gây ra với quái rừng tăng từ 150% lên 300%.

LMHT: Riot Games vẫn chưa bỏ qua tham vọng đưa những tướng đường đơn vào khu rừng 6

Zed

Nội tại – Khinh Thường Kẻ Yếu: Sát thương gây ra với quái rừng tăng từ 200% lên 500%. Sát thương tối đa gây ra với quái rừng tăng từ 200/350/500 lên 500/650/800.

LMHT: Riot Games vẫn chưa bỏ qua tham vọng đưa những tướng đường đơn vào khu rừng 7

Sau những thất bại trước đây tại mùa 10 thì không biết Riot Games đã thật sự rút ra những bài học cho bản thân hay chưa, bởi việc đưa một vị tướng vào rừng cần rất nhiều những thay đổi về bộ kỹ năng để chúng có thể tiếp cận giao tranh tốt hơn, chứ không phải chỉ cần buff sát thương vô tội vạ như thế này.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang