LMHT: Phiên bản làm lại của Rammus sắp xuất hiện trên máy chủ PBE của phiên bản 11.8

Sau nhiều ngày chờ đợi thì người hâm mộ đã sắp được chạm tay vào phiên bản làm lại của Rammus trong phiên bản 11.8

Dù từng được thông báo vào khoảng thời gian đầu năm 2021 nhưng cho đến thời điểm hiện tại thì cộng đồng game thủ vẫn chưa có bất kì thông tin nào liên quan đến thời điểm mà Rammus được làm lại sẽ xuất hiện. Đây cũng là điều khiến cho không ít người chơi yêu thích Rammus phải thắc mắc trong suốt một quãng thời gian dài.

Và để giải đáp những thắc mắc của người chơi thì mới đây một thành viên của Riot Games đã chia sẻ nguyên do cho sự chậm trễ này, bởi ngoài việc Rammus được thay đổi chiêu cuối thì hiệu ứng hình ảnh kỹ năng của mình trong trang phục mặc định cũng như là những trang phục khác. Khi mà có quá nhiều việc phải hoàn thành thì thời điểm dự kiến để Rammus làm lại được xuất hiện cũng bị chậm trễ hơn.

LMHT: Phiên bản làm lại của Rammus sắp xuất hiện trên máy chủ PBE của phiên bản 11.8

“Dưới đây là những thay đổi lớn về hiệu ứng hình ảnh của Rammus. Về phần skin Vua Rammus, tôi không được phép thay đổi hoàn toàn hiệu ứng của trang phục này. Tuy nhiên tôi đã cố gắng thêm một chiếc vương miện nho nhỏ vào skin Vua Rammus khi vị tướng này sử dụng chiêu W“, Riot Sirhaian cho biết.

Đối với skin Rammus Nhôm thì thật tiếc là nó sẽ không có hiệu ứng hình ảnh riêng. Trang phục này sẽ có nâng cấp giống với skin mặc định".

Sau khi nhìn qua video được Riot Sirhaian đăng tải thì chúng ta cũng có thể thấy được rằng hiệu ứng kỹ năng của Rammus cũng trở nên rõ ràng hơn trước rất nhiều. Phạm vi đẩy lùi và làm choáng của (Q) Quả Cầu Tốc Độ. (E) Khiêu Khích Điên Cuồng cũng sẽ có thêm hiệu ứng khiêu khích đối thủ.

LMHT: Phiên bản làm lại của Rammus sắp xuất hiện trên máy chủ PBE của phiên bản 11.8 2

LMHT: Phiên bản làm lại của Rammus sắp xuất hiện trên máy chủ PBE của phiên bản 11.8 3

LMHT: Phiên bản làm lại của Rammus sắp xuất hiện trên máy chủ PBE của phiên bản 11.8 4

Với những thay đổi này sẽ giúp cho các kỹ năng của Rammus dễ nhận diện hơn rất nhiều so với phiên bản cũ của mình. Những đang cấp hiệu ứng cho các trang phục của Rammus cũng giúp cho Tê Tê Gai không còn trở nên quá xấu torngmatws của người hâm mộ.

LMHT: Phiên bản làm lại của Rammus sắp xuất hiện trên máy chủ PBE của phiên bản 11.8 5

Dự kiến thì phiên bản làm lại của Rammus sẽ xuất hiện tại máy chủ PBE vào ngày mai và có khả năng cao rằng đợt nâng cấp toàn diện này sẽ xuất hiện tại máy chủ chính thức ở phiên bản 11.8

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang