LMHT: Riot Games thừa nhận rằng việc leo rank đầu mùa 10 hiện tại còn khó hăn trúng xổ số

Có lẽ việc leo rank đầu mùa đang là nỗi ám ảnh của rất nhiều game thủ ở thời điểm hiện tại

Đối với mỗi game thủ thì việc leo rank luôn là một hành trình đầy gian nan và tất nhiên những trận đấu phân hạng đầu tiên được rất nhiều game thủ coi trọng. Tuy nhiên trong giai đoạn đầu của mùa giải thứ 10 của LMHT thì rất nhiều game thủ đã phải nhận lấy những thất bại không hồi kết, từ đó nhiều game thủ cảm thấy ám ảnh và hoang mang.

Thậm chí một game thủ chuyên leo top 1 Thách Đấu như TFBlade cũng đã cảm thấy giai đoạn này vô cùng khó khăn và đã đăng tải một dòng trạng thái lên Twitter cá nhân của mình. Và một điều bất ngờ thay thì một thành viên của Riot Games cũng đã xác nhận sự khó khăn này.

Riot Games chua cay thừa nhận - Thắng một trận xếp hạng ở thời điểm này không khác gì trúng số cả - Ảnh 1.

TFBlade: "Thắng xổ số còn dễ hơn chuyện thắng game ở đầu mùa".

Riot Blaustoise: "À thì tôi vừa nhìn vào số liệu tỉ lệ thắng của đầu mùa cũng như tỉ lệ trung bình để thắng xổ số và có thể nói với bạn rằng đúng, điều này là sự thật luôn".

Dù ai cũng biết rằng Blaustoise - nhân viên thuộc đội dữ liệu của Riot Games cũng đã có phần nói quá nhưng có lẽ bất kì game thủ nào cũng ngầm hiểu rằng những trải nghiệm mà game thủ nhận được vào đầu mùa giải tệ hơn so với những năm trước rất nhiều.

Nguyên nhân một phần là ở vị trí Đi rừng khi mà tài nguyên hiện tại quá ít nhưng người Đi rừng lại có quá nhiều thứ để làm. Việc thay đổi lượng kinh nghiệm nhận được của Riot Games tại tiền mùa giải đã có những tác động không hề nhỏ đối với một vị trí hiện đang bị ghẻ lạnh nhất nhì LMHT.

Riot Games chua cay thừa nhận - Thắng một trận xếp hạng ở thời điểm này không khác gì trúng số cả - Ảnh 2.

Việc giảm tài nguyên từ khu rừng, cụ thể là bãi người đá, đã khiến cho việc đi rừng cực kì vất vả

Cũng chính vì thế mà tình trạng autofill cho vị trí Đi rừng ngày càng nhiều và tất nhiên là những người chơi quen Đi rừng sẽ không biết cách nào di chuyển cho hiệu quả cả. Chưa kể đến việc nếu một người Đi rừng đã bị thọt so với phần còn lại thì dường như không có cách nào để vực dậy được cả, từ đó khiển cho cả đội bị thua thiệt về tài nguyên theo.

Và theo như nhiều game thủ nhận định thì người Đi rừng chính là vị trí có trải nghiệm tệ nhất mà bất kì game thủ nào cũng không muốn đảm nhận.

Riot Games chua cay thừa nhận - Thắng một trận xếp hạng ở thời điểm này không khác gì trúng số cả - Ảnh 3.

Có lẽ chỉ còn những người chơi yêu thích Lee Sin gắn bó với vai trò đi rừng mà thôi

Vẫn chưa biết cho đến khi nào thì Riot Games mới có những chỉnh sửa trong khu rừng hay để những người Đi rừng luôn phải trong tình trạng thi đấu cực kì tệ hại nwh thế này. Chỉ cần một buff liên quan đến tài nguyên và kinh nghiệm thôi cũng là điều vô cùng quý giá mà những người chơi yêu thích Đi rừng mong muốn hiện tại.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang