Bạn có biết những con lính trước đây của LMHT được thiết kế đáng sợ như thế nào chưa?

Theo như những gì mà Wikipedia của LMH cho biết thì lính là những sinh vật ma thuật được triệu hồi trong mỗi trận đấu và không hề có nhận thức đầy đủ như con người, được điều khiển bởi những Triệu hồi sư.

Tất nhiên lượng năng lượng để triệu hồi nên những đơn vị lính này là vô cùng lớn và những tảng pha lê tại Nhà chính hay Nhà lính là nơi tập trung nguồn năng lượng khổng lồ để những Triệu hồi sư có thể tập hợp những đợt hình liên tục.

Giật mình trước nguồn gốc và tạo hình đáng sợ của Lính LMHT vào thời kỳ đồ đá - Ảnh 2.

Sau rất nhiều năm phát triển thì Lính là một thứ không thể thiếu trong LMHT, vậy bạn có bao giờ tự hỏi rằng nguồn gốc của những con lính đó trước khi LMHT nổi tiếng có hình dạng như thế nào chưa?

Câu hỏi này cũng đã được trả lời nhờ vào những thông tin từ Wiki, khi mà những đơn vị lính trước đây có thiết kế lấy cảm hứng rất nhiều từ custom map DotA Allstars huyền thoại. Ngoài ra thì LMHT thời kì sơ khai cũng được chia ra làm 2 phe đó là Order và Chaos (Trật tự và Hỗn loạn)

Lính phe Chaos

Giật mình trước nguồn gốc và tạo hình đáng sợ của Lính LMHT vào thời kỳ đồ đá - Ảnh 3.

 

Giật mình trước nguồn gốc và tạo hình đáng sợ của Lính LMHT vào thời kỳ đồ đá - Ảnh 4.

 

Giật mình trước nguồn gốc và tạo hình đáng sợ của Lính LMHT vào thời kỳ đồ đá - Ảnh 5.

Lính phe Order

Giật mình trước nguồn gốc và tạo hình đáng sợ của Lính LMHT vào thời kỳ đồ đá - Ảnh 6.

 

Giật mình trước nguồn gốc và tạo hình đáng sợ của Lính LMHT vào thời kỳ đồ đá - Ảnh 7.

 

Giật mình trước nguồn gốc và tạo hình đáng sợ của Lính LMHT vào thời kỳ đồ đá - Ảnh 8.

Riot Games trước kia đã thiết kế những con lính thuộc phe Order với mô tả là những người lính thật sự và khoác lên mình những chiến giáp kinh loại màu sáng. Còn ở phe Chaos thì là những đơn vị Xác sống được tạo ra từ ma thuật hắc ám. 

Những con lính cũng được chia ra làm 3 loại, đó là  Archer (tương đương với lính đánh xa), Melee (lính cận chiến) và Rider (lính pháo hiện tại). Đưới đây chính là hình ảnh của những con lính tại thời điểm mà LMHT vừa được ra mắt.

Giật mình trước nguồn gốc và tạo hình đáng sợ của Lính LMHT vào thời kỳ đồ đá - Ảnh 9.

Cũng theo nhiều game thủ cho rằng những con lính này trông quá đáng sợ và rất may mắn rằng Riot Games đã đem đến những thay đổi cần thiết để những đơn vị lính trông đẹp mắt hơn trước rất nhiều.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang