LMHT: Janna sẽ được chỉnh sửa toàn diện trong bản cập nhật đầu tiên của mùa 12

Riot Games đang muốn Janna trở thành một vị tướng Hỗ trợ có khả năng tấn công tốt hơn trong meta của LMHT mùa 12

Trong một thông báo mới nhất đến từ phía Riot Games thì tại phiên bản đầu tiên của mùa 12, Janna sẽ nhận về cho mình một số thay đổi so với thời điểm hiện tại. Với thay đổi này thì nhóm cân bằng game của Riot Games cũng mong rằng vị tướng này sẽ có thể Hỗ trợ một cách hiệu quả hơn, đủ sức cạnh tranh với những vị tướng khác trong meta hiện tại.

LMHT: Janna sẽ được chỉnh sửa toàn diện trong bản cập nhật đầu tiên của mùa 12

Theo như những thông tin mà Riot chia sẻ thì họ sẽ bỏ đi khả năng cấu rỉa của (W) Gió Tây cùng những đòn đành thường, thay vào đó thì chiêu (Q) Gió Lốc sẽ được tăng thêm sức mạnh nhằm tạo nên những tình huống đột biến, cũng như là yêu cầu người chơi Janna có thiên hướng tấn công nhiều hơn. Lần chỉnh sửa này cũng là một phiên bản thay đổi toàn diện khi mà Nội tại, chỉ số cũng như là kỹ năng của Kanna cũng được thay đổi khá nhiều. Chỉ có Gió Mùa là kỹ năng không nhận về bất kì chỉnh sửa nào cho mình cả.

LMHT: Janna sẽ được chỉnh sửa toàn diện trong bản cập nhật đầu tiên của mùa 12 2

Thông báo được Riot August đăng tải trên trang Twitter cá nhân

Những thông tin cơ bản về thay đổi của Janna trong phiên bản 12.1 bao gồm:

Chỉ số cơ bản

  • Tốc Độ Di Chuyển 315 >> 330
  • SMCK theo cấp: 46 +1,5 mỗi cấp >> 52 + 3 mỗi cấp
  • Tầm đánh: 550 >> 500

Nội Tại

  • Janna nhận 8% Tốc Độ Di Chuyển >> Janna nhận 8% Tốc Độ Di Chuyển khi tiến về hướng đồng minh
  • Đòn đánh thường và chiêu W không gây thêm Sát thương phép dựa trên Tốc Độ Di Chuyển nữa

(Q) Gió Lốc

  • Mana tiêu hao: 60-140 >> 60 -100
  • Khoảng cách tối thiểu/tối đa: 1000-1700 >> 1100-1760
  • Thời gian bay của cơn lốc: 1,5 giây >> 1,25 giây
  • Sát Thương: 60-160 + 15-35 mỗi giây tích tụ >> 60-180 + 15-55 mỗi giây tích tụ
  • Gây 80% Sát Thương lên lính

(W) Gió Tây

  • Tầm thi triển: 550 (từ rìa) >> 650 (tính từ trung tâm)
  • Thời gian làm chậm: 2 giây >> 3 giây
  • Thời gian hồi chiêu: 8-6 giây >> 12 giây
  • Sát Thương: 55-175 >> 70-190
  • Tốc Độ Di Chuyển Nội Tại: 6-10% >> 8-14%

(E) Gió Mùa

  • Thời gian hồi chiêu: 16-12 >> 15-9 giây
  • Thời gian hiệu lực trước khi khiên bị phá hủy: 0,75 giây >> 1,25 giây
  • Làm chậm và hất tung kẻ địch không còn giảm 20% hồi chiêu E

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang