LMHT: Hàn Quốc là khu vực có tỷ lệ đầu hàng cao nhất trong Xếp hạng

Là một trong những khu vực khắc nghiệt nhất nên tỷ lệ đầu hàng của Hàn Quốc cũng cao hơn rất nhiều so với những quốc gia khác

Đối với những người chơi LMHT thì họ có vẻ những không còn quá xa lạ với tính năng đầu hàng khi nó cho phép những người chơi chung một đội có thể chấp dứt trận đấu sớm tại phút thứ 15 và 20 khi nhận thấy kết quả của trận đấu hiện rõ trước mắt. 

Và trong một thống kê khá thú vị từ phía cộng đồng LMHT thế giới thì họ đã so sánh tỷ lệ đầu hàng của 11 máy chủ LMHT trên toàn thế giới được Riot Games quản lý để rồi đưa ra những đánh giá vô cùng thú vị.

LMHT: Hàn Quốc là khu vực có tỷ lệ đầu hàng cao nhất trong Xếp hạng

Có thể thấy được rằng Hàn Quốc hiện là khu vực có tỷ lệ đầu hàng cao nhất toàn thế giới với  28,3% số trận đấu, tiếp đến chính là khu vực Nhật Bản với 28% rồi đến Bắc Mỹ (22,5%), châu Đại Dương (19,3%). Trong bảng thống kê này thì những game thủ tại máy chủ châu Âu có tỷ lệ đầu hàng trong những trận đấu tương đối thấp, lần lượt ở cả máy chủ Tây Âu (17,7%) lẫn Đông Âu (15,9%).

Chưa kẻ tại các khu vực thì tỷ lệ đầu hàng của các mức rank cũng sẽ có nhiều sự khác nhau, cụ thể thì tỷ lệ đầu hàng của mức rank Thách Đấu cao nhất với 42,3%, tiếp theo đó là Đại Cao Thủ (32,7%). Tỉ lệ này giảm dần từ Cao Thủ cho tới Bạc.

LMHT: Hàn Quốc là khu vực có tỷ lệ đầu hàng cao nhất trong Xếp hạng 2

Khi các game thủ có trình độ càng cao thì họ có thể đưa ra những nhận định tốt hơn trong một trận đấu, nhờ vậy chỉ cần thấy được một vài sơ suất ở giai đoạn đầu trận thôi cũng có thể nắm được tỷ lệ thắng của một trận đấu Xếp hạng, từ đó quyết định đầu hàng sớm để bắt đầu một game đấu mới. Chưa kể những người chơi ở các mức rank cao thì tỷ lệ mắc sai lầm để đối thủ có thể lật ngược lại thế cờ là rất khó.

Còn những người chơi ở những bậc rank thấp thì thường có xu hướng cố gắng hết sức để có thể lật ngược lại thế cờ, dù kết quả của trận đấu đã quá rõ ràng khi nhìn vào tương quan sức mạnh của 2 bên. Cũng chính vì thế mà ở những bậc Xếp hạng thấp thì người chơi thường không thích đầu hàng so với những game thủ có trình độ cao.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang