LMHT: Bị trừ điểm Xếp hạng dù chỉ đánh thường, game thủ tức giận khiếu nại lên Riot Games

Việc bị trừ điểm Xếp hạng dù chỉ đánh thường chắc chắn đã khiến cho game thủ này không khỏi bực tức

Mới đây thì một game thủ LMHT đã lên tiếng bức xúc về việc bản thân dù chỉ chơi một trận đấu thường nhưng vẫn bị hệ thống trừ vào điểm xếp hạng của mình một cách khó hiểu. Cảm thấy không hài lòng về vấn đề này nên anh chàng đã kêu oan với cộng đồng game thủ.

LMHT: Bị trừ điểm Xếp hạng dù chỉ đánh thường, game thủ tức giận khiếu nại lên Riot Games

Đối với những người chơi thường xuyên tham gia vào Xếp hạng đơn thì mỗi điểm xếp hạng mà họ đạt được trong mỗi trận đấu là vô cùng đáng giá. Cũng chính vì thế mà việc bỗng dưng bị mất 9 điểm một cách không rõ ràng là điều khiến nam game thủ này cảm thấy khó có thể ngủ được bởi tâm trạng bứt rứt của mình.

LMHT: Bị trừ điểm Xếp hạng dù chỉ đánh thường, game thủ tức giận khiếu nại lên Riot Games 2

Nhưng sau khi đăng tải lên MXH thì cộng đồng game thủ này đã phát hiện ra rằng nam game thủ 485 này không hề bị mất oan điển xếp hạng. Nguyên do là trong trận đấu trước anh đã bị trừ 9 điểm vì đánh thua một trận rank, nhưng vì anh đã "bỏ qua" thống kê thông tin sau trận đấu nên điểm xếp hạng bị trừ lại hiển thị trong trận đấu thường của mình.

LMHT: Bị trừ điểm Xếp hạng dù chỉ đánh thường, game thủ tức giận khiếu nại lên Riot Games 3

Tuy nhiên cộng đồng lại được một phen mỉa mai hệ thống tính toán điểm xếp hạng của Riot Games trong LMHT là “spaghetti code” (ý nói được lập trình một cách lộn xộn) khi hiển thị việc trừ điểm xếp hạng vào một trận đấu thường. Kèm theo đó là không ít game thủ vẫn tiếp tục "cà khịa" Riot khi trong những ngày gần dây trong Xếp hạng của LMHT thường xuyên xuất hiện không ít những vấn đề liên quan đến elo ẩn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang