LMHT: Chi tiết bản cập nhật 14.7 Tháng 4/2024 - Thay đổi lớn cho Nami, Camille và Sona

Là bản patch chỉnh sửa qua meta Rừng và đường trên cùng nhiều thay đổi kĩ năng cho Nami, Camille và Sona, hãy cùng điểm qua chi tiết bản cập nhật 14.7 LMHT ngay tại đây nhé.

LMHT: Chi tiết bản cập nhật 14.7 Tháng 4/2024 - Thay đổi lớn cho Nami, Camille và Sona

Chi tiết bản cập nhật LMHT 14.7

Cân bằng Sức mạnh Tướng LMHT 14.7

Camille

  • Q - Tốc độ chạy: 30-40% => 30-50%
  • Q - Hồi chiêu: 9-6 giây => 9-5 giây.
  • W - Sát thương theo hình nón: 5-7% máu tối đa của Camille => 6-8% máu tối đa của Camille.
  • E - Sát thương cơ bản: 80-200 => 60-180.

Nami

  • W- Sát thương: 60-220 + 55% => 60-200 + 50%
  • W - Hồi máu: 55-135 + 25% => 55-155 + 40%
  • E - Sát thương cơ bản: 20-80 => 20-60.

Sona

  • Q - Khuếch đại sát thương nội tại: 40% => 50%.
  • Q - Aura Tỷ lệ SMPT: 2 => 1.
  • W - Hồi máu theo tỷ lệ SMPT: 0.15 => 0.3.
  • E - Tốc độ chạy cho đồng minh: 10-14% => 10-18%.

Galio

  • Nội tại - Tỷ lệ SMPT: 40% => 45%.
  • W - Giảm sát thương cơ bản: 20-40% => 25-45%.
  • E - Sát thương cơ bản: 75-235 => 90-250.

Karma

  • W - Thời gian trói chân: 1.4-2 => 1.6-2.
  • R - Lá chắn lên các đồng minh xoay quanh mục tiêu: 30% E+R => 90% kỹ năng R (Buff 22%)

Kayn

  • Q - Tỷ lệ SMCK cộng thêm: 0.8 => 0.85 (Chỉ tác động lên Kayn dạng cơ bản và sát thủ, không tác dụng với dạng Darkin).

Lux

  • Nội tại - Tỷ lệ SMPT: 25% => 30%.
  • Q - SMPT: 60% => 65%. 

Nasus

  • Nội tại - Hút máu: 11/16/21% => 12/18/24%.
  • Q - Sát thương cơ bản: 30-110 => 40-120.

Olaf

  • Q - Gây thêm 5-25 sát thương lên quái
  • W - Thời gian hiệu lực: 4 giây => 5 giây
  • W - Năng lượng: 30 => 50
  • E - Giảm hồi chiêu khi đánh quái: 1 giây => 2 giây

Smolder

  • Giáp cơ bản: 24 => 26.
  • Q - Tỷ lệ chí mạng: 30% => 50%.

Sylas

  • Q - Sát thương cộng thêm lên quái: 40% => 70%

Rek’sai

  • Nội tại - Nộ nhận được từ lính: 50% => 20%. 
  • Nội tại - Hồi máu: 12-20% => 10-20%

Rell 

  • Các kỹ năng của Rell không còn gây thêm sát thương lên quái.
  • Kháng phép: 30 + 1.85 mỗi cấp => 30 + 2.05 mỗi cấp.

Volibear

  • Q - Sát thương chí mạng sẽ áp dụng vào dòn đánh thay vì kỹ năng (Sát thương cộng thêm từ kĩ năng không thể Chí mạng).
  • R - Hồi chiêu: 140-100 => 160-110.

Cân bằng Trang bị LMHT 14.7

Huyết Trảo

  • Tỷ lệ SMCK từ nội tại Kiếm phép: 150 => 100%.

Trát Lệnh Đế Vương

  • Sát thương theo lượng máu hiện tại: 12% => 10%.

Dao Điện Statikk Statikk

  • Giá: 2,700 => 2,900.

Ngòi Nổ Hư Không Zak'Zak

  • Sát thương Vụ Nổ Hư Không: 20 + 20%SMPT + 4% máu tối đa của mục tiêu => 10 + 20%SMPT + 3% máu tối đa của mục tiêu. 
  • Hồi chiêu: 8/7/6 giây => 10 giây.

Tổng hợp các Trang phục mới ra mắt LMHT 14.7

skin lmht

skin lmht

skin lmht

skin lmht

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang