LMHT: Chi tiết bản cập nhật 13.8 chính thức - Bản update MSI 2023 đáng mong chờ

Là bản update chính thức cho giải đấu MSI 2023 sắp tới, hãy cùng tham khảo qua chi tiết bản cập nhật 13.8 LMHT chính thức và cùng chờ xem meta sắp tới ra sao nhé.

LMHT: Chi tiết bản cập nhật 13.8 chính thức - Bản update MSI 2023 đáng mong chờ

Chi tiết bản cập nhật 13.8 LMHT

Cân bằng sức mạnh tướng LMHT 13.8

Alistar

R

  • Thời gian hiệu lực: 7 giây => 8,5 giây

Aurelion Sol

  • Máu mỗi cấp: 95 => 90
  • Giáp mỗi cấp: 4,3 => 4

Ezreal

  • SMCK cơ bản: 60 => 62

Garen

  • SMCK cơ bản: 66 => 69
  • Giáp cơ bản: 36 => 38

Janna

W

  • Sát thương cơ bản: 70/100/130/160/190 => 80/110/140/170/200
  • Sát thương theo tỷ lệ SMPT: 0,5 => 0,6

E

  • Thời gian giảm dần của lá chắn: 1,25 giây => 2,5 giây

Jarvan IV

  • SMCK mỗi cấp: 3,4 => 3

Q

  • Sát thương cơ bản: 90/130/170/210/250 => 80/120/160/200/240

Kayn (Bóng Tối)

E(Bóng tối)/Bộ

  • Hồi chiêu: 8 giây => 9 giây
  • Tốc độ di chuyển cộng thêm: 80% => 70%

Kog'Maw

Nội tại

  • Sát thương cơ bản: 125-550 => 140-650

Q

  • Hồi chiêu: 8 giây => 7 giây

E

  • Năng lượng: 60-100 => 40-100
  • Làm chậm: 20-52% => 30-50%

Leona

W

  • Sát thương phép cơ bản: 45/80/115/150/185 => 55/90/125/160/195
  • Chống chịu: 15-35 => 20-40

Lillia

Nội tại

  • Sát thương tối đa lên quái: 50-150 => 70-150
  • Hồi máu khi gây sát thương lên quái: 24-75 => 39-81

Malphite

W

  • Sát thương cơ bản: 30-90 => 30-70
  • Sát thương lan: 20% => 15%

Nidalee

  • Giáp cơ bản: 28 => 32
  • Giáp cộng thêm: 4,7 => 5

Poppy

Q

  • Sát thương theo máu của mục tiêu: 8% => 9%

W

  • Chống chịu cộng thêm: 10% => 12% (24% khi ở dưới ngưỡng 40% máu)

Rakan

  • Giáp cơ bản: 32 => 30
  • Giáp cộng thêm: 5,1 => 4,9

Urgot

W

  • Kháng làm chậm tối đa: 40% => 20%

Cân bằng sức mạnh Trang bị/Ngọc LMHT 13.8

Động Cơ Vũ Trụ

  •  SMPT: 90 => 100
  • Làm lại nội tại: Gây sát thương lên tướng sẽ nhận 2,5% Tốc độ Di chuyển trong 5 giây, mỗi 1,5 giây sẽ cộng dồn, tối đa lên 10%. Ở tối đa cộng dồn, nhận thêm 10% Tốc độ Di chuyển. Gây sát thương lên tướng sẽ làm mới thời gian hiệu lực.

Tổng hợp Trang phục mới trong bản 13.8

Nasus Ma Sứ

LMHT: Chi tiết bản cập nhật 13.8 chính thức - Bản update MSI 2023 đáng mong chờ 2

Jarvan IV Ma Sứ

LMHT: Chi tiết bản cập nhật 13.8 chính thức - Bản update MSI 2023 đáng mong chờ 3

Vayne Thần Sứ

LMHT: Chi tiết bản cập nhật 13.8 chính thức - Bản update MSI 2023 đáng mong chờ 4

Renekton Thần Sứ

LMHT: Chi tiết bản cập nhật 13.8 chính thức - Bản update MSI 2023 đáng mong chờ 5

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang