Giám Đốc Trò Chơi Của Marvel Rivals Giải Thích Lý Do Tại Sao Helldivers 2 Bị Ghét Vì... Cập Nhật

Một trong những cán bộ cấp cao của Marvel Rivals đã giải thích lý do tại sao cộng đồng Helldivers 2 lại phát điên với nhà phát triển của tựa game này đến như vậy.

Marvel Rivals đang là hiện tượng trong làng game trực tuyến, thu hút hàng triệu người chơi trong tuần đầu tiên ra mắt. Là một trải nghiệm nhiều người chơi sống động, trò chơi chắc chắn sẽ chứng kiến vô số sự thay đổi cân bằng trong suốt vòng đời của tựa game này, và có lẽ một vài thứ trong số chúng sẽ khiến cộng đồng thất vọng.

Marvel Rivals

Sau khi làn sóng phản đối dữ dội về những đợt giảm sức mạnh trong Helldivers 2, giám đốc trò chơi của Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, đã tiết lộ rằng đôi khi cần phải cập nhật trò chơi để làm cho game thủ thất vọng.

Ông nói rằng, có thể cần phải làm người chơi thất vọng bằng các bản cập nhật cân bằng, nhưng ông cũng có thể hiểu được phản ứng dữ dội từ game thủ nếu có thứ gì đó bị mất đi. “Vâng, đó là một phần cơ bản của thiết kế trò chơi, khi mà game thủ không thích bị lấy đi thứ gì đó, đúng chứ? Có rất ít trường hợp ngoại lệ khi người chơi thích thứ gì đó biến mất.”

Marvel Rivals

“Đôi khi, làm người chơi thất vọng là điều tốt, vì việc chiến thắng mọi lúc thật sự nhàm chán, vì vậy, điều quan trọng là có thể họ sẽ thua và cảm thấy mình thua một cách công bằng mà không cảm thấy thất vọng. Đó là lý do việc lấy đi thứ gì đó có thể khiến game thủ buồn lòng. Nếu bạn lấy đi thứ gì đó và họ cảm thấy rằng mình thua vì bạn đã lấy đi thứ đó, họ sẽ cảm thấy thất vọng, vì vậy tôi có thể hiểu được điều này.”

Marvel Rivals

Ông cũng nói rằng việc định nghĩa như thế nào là “nerf” cũng cực kỳ quan trọng. “Thành thật mà nói, một phần là do tâm lý. Tôi sẽ không nói rằng ‘này, chúng ta sẽ nerf người chơi’. Thay vào đó, tôi nói rằng ‘hãy khiến kẻ thù trở nên khó khăn hơn’. Ồ, giờ thì cộng đồng quan tâm rồi, vì nó giờ đây là một thử thách. Nhà phát hành không khiến game thủ yếu đi, mà khiến kẻ thù của họ mạnh hơn.”

Nhìn chung, các quyết định của Marvel Rivals sẽ có thể làm người chơi khó chịu ở một mức độ nào đó. Tuy nhiên, đôi lúc đó là thứ mà họ cần phải làm.

Xem thêm: Người Chơi Marvel Rivals Đang Cật Lực Kêu Gọi Nhà Phát Triển Chỉnh Sửa Lại Wolverine
Xem thêm: Game Thủ Marvel Rivals Đang Cực Kỳ Mệt Mỏi Với Những Đồng Đội Hay Than Vãn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang