Giám Đốc Trò Chơi Của Marvel Rivals Giải Thích Lý Do Tại Sao Helldivers 2 Bị Ghét Vì... Cập Nhật

Một trong những cán bộ cấp cao của Marvel Rivals đã giải thích lý do tại sao cộng đồng Helldivers 2 lại phát điên với nhà phát triển của tựa game này đến như vậy.

Marvel Rivals đang là hiện tượng trong làng game trực tuyến, thu hút hàng triệu người chơi trong tuần đầu tiên ra mắt. Là một trải nghiệm nhiều người chơi sống động, trò chơi chắc chắn sẽ chứng kiến vô số sự thay đổi cân bằng trong suốt vòng đời của tựa game này, và có lẽ một vài thứ trong số chúng sẽ khiến cộng đồng thất vọng.

Marvel Rivals

Sau khi làn sóng phản đối dữ dội về những đợt giảm sức mạnh trong Helldivers 2, giám đốc trò chơi của Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, đã tiết lộ rằng đôi khi cần phải cập nhật trò chơi để làm cho game thủ thất vọng.

Ông nói rằng, có thể cần phải làm người chơi thất vọng bằng các bản cập nhật cân bằng, nhưng ông cũng có thể hiểu được phản ứng dữ dội từ game thủ nếu có thứ gì đó bị mất đi. “Vâng, đó là một phần cơ bản của thiết kế trò chơi, khi mà game thủ không thích bị lấy đi thứ gì đó, đúng chứ? Có rất ít trường hợp ngoại lệ khi người chơi thích thứ gì đó biến mất.”

Marvel Rivals

“Đôi khi, làm người chơi thất vọng là điều tốt, vì việc chiến thắng mọi lúc thật sự nhàm chán, vì vậy, điều quan trọng là có thể họ sẽ thua và cảm thấy mình thua một cách công bằng mà không cảm thấy thất vọng. Đó là lý do việc lấy đi thứ gì đó có thể khiến game thủ buồn lòng. Nếu bạn lấy đi thứ gì đó và họ cảm thấy rằng mình thua vì bạn đã lấy đi thứ đó, họ sẽ cảm thấy thất vọng, vì vậy tôi có thể hiểu được điều này.”

Marvel Rivals

Ông cũng nói rằng việc định nghĩa như thế nào là “nerf” cũng cực kỳ quan trọng. “Thành thật mà nói, một phần là do tâm lý. Tôi sẽ không nói rằng ‘này, chúng ta sẽ nerf người chơi’. Thay vào đó, tôi nói rằng ‘hãy khiến kẻ thù trở nên khó khăn hơn’. Ồ, giờ thì cộng đồng quan tâm rồi, vì nó giờ đây là một thử thách. Nhà phát hành không khiến game thủ yếu đi, mà khiến kẻ thù của họ mạnh hơn.”

Nhìn chung, các quyết định của Marvel Rivals sẽ có thể làm người chơi khó chịu ở một mức độ nào đó. Tuy nhiên, đôi lúc đó là thứ mà họ cần phải làm.

Xem thêm: Người Chơi Marvel Rivals Đang Cật Lực Kêu Gọi Nhà Phát Triển Chỉnh Sửa Lại Wolverine
Xem thêm: Game Thủ Marvel Rivals Đang Cực Kỳ Mệt Mỏi Với Những Đồng Đội Hay Than Vãn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang