Ghost Recon Breakpoint: Những chi tiết về hoạt động Raid trong game

trong Ghost Recon: Breakpoint, người hâm mộ sẽ đón chào một hoạt động mới khá thú vị với tên gọi vô cùng quen thuộc: Raid

Việc công bố ra mắt tựa game Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint của Ubisoft trong tuần qua đã thu hút sự chú ý của game thủ trên toàn thế giới, và những người hâm mộ thương hiệu này chắc chắn sẽ rất hào hứng với một loạt những tính năng mới đầy hứa hẹn của tựa game này. Lần đầu tiên trong thương hiệu, người chơi sẽ bị rơi vào thế phòng ngự, buộc phải sinh tồn sau khi chiếc máy bay của họ bị bắn rơi trên một hòn đảo thuộc quyền sở hữu của Skell Technology. 

Ghost Recon Breakpoint: Những chi tiết về hoạt động Raid trong game

Công ty công nghệ mang phong cách "Thung lũng Silicon" này là một nhà sản xuất máy bay không người lái khổng lồ (Bao gồm cả thiết bị mà Twitch sử dụng trong Rainbow Six Siege), nhưng hòn đảo trở nên hỗn loạn sau khi bị xâm nhập bởi một cựu lãnh đạo đội Ghost có tên Cole Walker. Trong Breakpoint, người chơi sẽ phải chống lại rất nhiều đối thủ công nghệ cao trong lúc tìm cách diệt trừ Walker và tìm ra điều gì đang bị che dấu trên hòn đảo này.

Ghost Recon Breakpoint: Những chi tiết về hoạt động Raid trong game 2

Đáng chú ý, việc đối mặt với một Ghost khác không phải là điểm mới duy nhất trong Ghost Recon: Breakpoint. Ubisoft đã bổ sung thêm rất nhiều yếu tố gameplay mới khác bao gồm các lựa chọn đối thoại, những màn chiến đấu căng thẳng, các yếu tố sinh tồn mới và các hoạt động Raid Bối cảnh hòn đảo Auroa sẽ bao gồm mọi thứ, từ những đỉnh núi tuyết, cho đến các bãi biển phủ đầy cát, cho đến các khu rừng, sa mạc và thậm chí là núi lửa. Trong khi người chơi sẽ có thể khám phá toàn bộ hòn đảo này ngay từ những phút đầu tiên của game, các hoạt động Raid sẽ không diễn ra ở đó.

Ghost Recon Breakpoint: Những chi tiết về hoạt động Raid trong game 3

Theo như Giám đốc sáng tạo Eric Couzian cho biết, Ubisoft hiện đang tạo ra một hòn đảo thứ 2 sẽ bao gồm toàn bộ những hoạt động raid cho giai đoạn cuối game. "Raid sẽ diễn ra trên một hòn đảo riêng biệt, và nó sẽ được mở khóa sau vài ngày và tùy vào cấp độ của bạn. Nhưng, toàn bộ phần còn lại của thế giới mà bạn có thể du hành đến đều sẽ như ý bạn muốn. Wildlands đã là một điều gì đó thật sự chắc chắn, và chúng tôi đã giữ lại sự tự do chọn lựa. Chúng tôi không muốn ngăn cản người chơi hay cản trở các đặc vụ. Ngay từ lúc bắt đầu game, bạn có thể đi tới bất kì đâu bạn muốn."

Ghost Recon Breakpoint: Những chi tiết về hoạt động Raid trong game 4

Cốt truyện chính của game xoay quanh việc người chơi đẩy lùi kẻ phản diện Cole D. Walker, vốn từng là một đồng minh trong Wildlands. Hắn có rất nhiều "kỷ niệm" với nhân vật chính của game. Couzian lý giải rằng các hoạt động raid ở cuối game sẽ bao gồm các câu chuyện riêng của chúng, và sẽ tập trung vào một nhân vật khác ngoài Walker"Mọi nhân vật bạn đã nghe nói đến, bạn sẽ gặp họ. Ngoài ra còn có những câu chuyện thậm chí còn không thuộc cốt truyện chính, từ khi chúng tôi đã có một cấu trúc tốt dựa trên nhiều con đường khác nhau.

Chúng tôi có các nhiệm vụ, chúng tôi có thể gặp gỡ các nhân vật mà mỗi người đều có câu chuyện riêng của mình, qua đó tạo nên những gì đang diễn ra trong game. Ngay cả các hoạt động Raid cũng có cốt truyện riêng của chúng, gắn liền với một trong số các nhân vật: Nó khá là chi tiết."

Ghost Recon Breakpoint: Những chi tiết về hoạt động Raid trong game 5

Trong khi Ghost Recon: Breakpoint sẽ có yếu tố PvP ngay từ đầu, Raid sẽ chỉ là trải nghiệm co-op mà trong đó người chơi có thể phối hợp với các đặc vụ Ghost khác như Nomad, Fury, Vasily và Fixit. Họ có thể lựa chọn những lớp nhân vật khác nhau phù hợp với phong cách chơi riêng. Game sẽ có khoảng 5 lớp nhân vật khác nhau, trong  đó bao gồm Sharpshooter, Panther (Hành động bí mậtvà Assault (Chạy và bắn). Couzian cho biết con số lớp nhân vật này sẽ tăng lên rất nhanh, với những nhân vật mới được góp mặt trong phần nội dung sau khi game ra mắt vào ngày 4 tháng 10 trên PC, PS4 và Xbox One.

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang