Ubisoft chính thức công bố Ghost Recon: Breakpoint cùng 2 trailer cực chất

4 năm sau khi Ghost Recon ra mắt phiên bản Wildlands, và hiện vẫn đang được hỗ trợ với các nội dung mới, Ubisoft đã chính thức công bố phần game tiếp theo với tên gọi Breakpoint

Mới đây, tựa game Ghost Recon: Breakpoint đã bị rò rỉ ngay trước khi công bố chính thức trên toàn thế giới, với một bức ảnh của phiên bản Wolves Collector's Edition xuất hiện trên mạng, hé lộ các nội dung của game và xác nhận sự tồn tại của nó. Và kết quả là Ubisoft quyết định vén tấm màn bí mật, tung ra đoạn trailer chính thức đầu tiên của Breakpoint, không chỉ mang đến nội dung cơ bản cùng lối chơi của nó, mà còn xác nhận thời điểm ra mắt chính thức sẽ là ngày 4 tháng 10 năm 2019 trên các hệ máy PC, PS4 và Xbox One.

Ghost Recon: Breakpoint lấy bối cảnh ở một quần đảo hư cấu trên bờ biển Thái Bình Dương có tên là Auroa, thuộc quyền sở hữu của Jace Skell, CEO của tập đoàn tư nhân Skell Technology, một công ty chuyên về các thiết bị không người lái và trí thông minh nhân tạo. Breakpoint sẽ là phần tiếp theo của tựa game Ghost Recon: Wildlands ra mắt năm 2015, cho phép tối đa 4 người chơi co-op với nhau, cùng lối chơi hành động bí mật xuyên suốt thế giới mở của game. Ngoài ra dĩ nhiên sẽ có những tính năng mới, bao gồm các lựa chọn đối thoại, các yếu tố sinh tồn mới, một hệ thống lớp nhân vật mở rộng, nhiều cái kết, ... Ngoài ra, Ghost Recon: Breakpoint cũng sẽ có hệ thống Raid, lần đầu tiên xuất hiện trong thương hiệu này.

Ubisoft chính thức công bố Ghost Recon: Breakpoint cùng 2 trailer cực chất

Một trong những yếu tố mới đáng chú ý đó là việc có nhiều kết thúc, để mang đến giá trị chơi lại cho Breakpoint. Hiện tại, Giám đốc sáng tạo của thương hiệu Ghost Recon, ông Eric Couzian vẫn chưa xác nhận về số lượng các kết thúc trong game, mà chỉ hé lộ rằng "không chỉ có một". Bên cạnh đoạn trailer chính thức, Ubisoft cũng đã mang đến một đoạn video gameplay tương đối dài, nhằm giúp người chơi có cái nhìn rõ nét hơn về những tính năng mới góp mặt trong game. Đoạn video nhấn mạnh vào yếu tố hành động trong game, khi người chơi đang chạy trốn khỏi sự truy quét của kẻ thù, và cũng là lúc các tính năng mới đầu tiên xuất hiện.

Trong video, người chơi bị thương và phải cố gắng đi thật nhanh. Yếu tố này góp phần giúp tăng cường độ chân thật của Breakpoint. Sau khi trượt xuống một con dốc, người chơi có chút thời gian để băng bó vết thương giúp di chuyển dễ dàng hơn. Sau khi băng bó vết thương, nhân vật của người chơi chuyển sang tính năng gameplay tiếp theo - cơ chế hành động bí mật mới. Người chơi chạy lại chỗ thác nước và trèo lên dốc để tránh sự phát hiện của một chiếc máy bay không người lái, lẻn sau những cái cây lớn, và lăn trong bùn để ẩn mình khỏi kẻ thù gần đó. Sau khi gặp lại đồng đội, cơ chế hành động bí mật được tiếp diễn.

Ubisoft chính thức công bố Ghost Recon: Breakpoint cùng 2 trailer cực chất 2

Từ đây, rất nhiều thứ quen thuộc với người chơi Ghost Recon: Wildlands được phô diễn. Cả đội hạ gục kẻ thù từ những góc bắn khác nhau, che chắn từng người theo chiến thuật để ra, và bắn hạ kẻ đich khi chúng lao đến. Breakpoint rõ ràng không có ý định từ bỏ những gì đã tạo nên chất lượng cho Wildlands, mà dựa trên đó để tiếp tục mang đến những gì người hâm mộ mong muốn nhìn thấy. Những phút cuối của trailer mang đến các hình ảnh tương đối quen thuộc mà người chơi có thể bắt gặp trong Wildlands, với độ căng thẳng được đẩy lên cao hơn nữa. Với việc ra mắt ngày 4 tháng 10 năm 2019 này, người hâm mộ hoàn toàn có thể kì vọng Ubisoft sẽ mang đến nhiều chi tiết hơn về Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint tại sự kiện E3 2019 sắp tới.

KL Jackarl

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang