Genshin Impact mang về hơn 3,7 tỉ đô la doanh thu trong hai năm, chỉ tính trên nền tảng di động

Tựa game có nguồn gốc từ Thượng Hải này đã đạt được một con số cực kì ấn tượng mà ít có tựa game nào sánh kịp, và đó chưa phải là tất cả.

Genshin Impact, tựa game thế giới mở với đồ họa anime đến từ HoYoverse, Thượng Hải đã mang về cho nhà phát triển 3,7 tỉ đô la Mỹ doanh thu kể từ khi nó được ra mắt lần đầu tiên vào ngày 28 tháng 9 năm 2020, theo như một báo cáo từ Sensor Tower.

Doanh thu khủng Genshin Impact 1

Và, một điều đáng chú ý là con số doanh thu này chỉ được tính trên các thiết bị di động mà thôi. Tức là nếu cộng thêm vào con số doanh thu đến từ người chơi Genshin Impact trên các hệ máy PC và console thì con số này chắc chắn sẽ còn nhiều hơn nữa. Craig Chapple, chiến lược gia về thông tin trên thiết bị di động của Sensor Tower cho biết Genshin Impact đang độc bá thị trường Trung Quốc về chi tiêu cho game và chiếm tới 33% doanh thu trên các thiết bị di động tại xứ sở tỉ dân này. Trong khi đó, trên toàn thế giới, trò chơi gacha tới chết này là tựa game tạo ra doanh thu cao thứ 3 chỉ sau PUBG Mobile (4,9 tỉ USD) và Honour of Kings (5,5 tỉ USD).

Doanh thu khủng Genshin Impact 2

Trong khi phần còn lại của ngành công nghiệp game mobile chứng kiến sự sụt giảm chi tiêu trong hai quí đầu của năm 2022 vì nhiều nguyên do, Genshin Impact đã chứng kiến mức chi tiêu của người dùng tăng lần lượt 16% trong quí I và 28% trong quí II. Chapple cho rằng thành công này là vì HoYoverse đang phát triển Genshin Impact với nhiều sự quan tâm dành cho game thủ trên toàn cầu. Ông nói rằng:

"HoYoverse đã rút ra những bài học từ các trò chơi trước đây của mình, chẳng hạn như Honkai Impact 3, bản thân tựa game này đã vượt qua 1 tỉ đô la doanh thu từ chi tiêu của người dùng toàn cầu và đã áp dụng những phương pháp tương tự để đạt được thành công lớn. Sự kết hợp giữa việc kiếm tiền hiệu quả từ tính năng gacha với chiến lược hoạt động gần như mang qui mô công nghiệp, cung cấp nội dung cập nhật thường xuyên và các nhân vật mới phổ biến, miHoYo đã giữ cho Genshin Impact phù hợp và không bị hòa lẫn vào các xu hướng mới trong ngành công nghiệp này."

Xem thêm: Genshin Impact: Chi tiết bộ kĩ năng của Thảo Thần Nahida và Layla sắp ra mắt trong 3.2

Doanh thu khủng Genshin Impact 3

Phương hướng phát triển của HoYoverse đang cho thấy sự ổn định của họ. Gần đây, với việc phát hành phiên bản Genshin Impact 3.1 với một vùng sa mạc hoàn toàn mới và các nhân vật mới, người chơi đang tỏ ra cực kì thích thú và thậm chí rất nhiều game thủ từng từ bỏ tựa game này đã quay trở lại vùng đất Teyvat để khám phá.
Xem thêm: Genshin Impact 3.1 mang tin vui tới các "Ấm Thủ"

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang