Genshin Impact: Game thủ cho rằng Nhà Lữ Hành đang càng ngày càng có nhiều hành vi bạo lực

Nhiều game thủ nhận thấy rằng Nhà Lữ Hành đang càng ngày càng thích sử dụng bạo lực để giải quyết vấn đề hơn so với trước kia

Dù vẫn là một trong những trò chơi thế giới mở hấp dẫn nhất hiện tại nhưng Genshin Impact và liên tục ra mắt hàng loạt những cốt truyện mới độc đáo, có chiều sâu và được cộng đồng giành rất nhiều tình cảm và lời khen ngợi. Tuy nhiên mới thì có một số người chơi lại bắt đầu đưa ra nhận định rằng những nội dung mới của Genshin Impact lại có những thay đổi theo chiều hướng tiêu cực hơn, từ đó gây ra những cuộc tranh cãi lớn về những ảnh hưởng không tốt đối với những đối tượng người chơi nhỏ tuổi.

Xem thêm: Genshin Impact: Cộng đồng phát hiện combo Furina và Charlotte với khả năng Đóng Băng cực khủng

Genshin Impact: Game thủ cho rằng Nhà Lữ Hành đang càng ngày càng có nhiều hành vi bạo lực

Cụ thể hơn thì người chơi Genshin Impact đang nhận ra rằng nhân vật Nhà Lữ Hành đang có xu hướng sử dụng "tay chân" để giải quyết vấn đề hơn là nói chuyện và thương thảo trong những chuỗi nhiệm vụ mới. Điều này đã được thể hiện rõ ràng ngay trong sự kiện Hành trình bùng nổ của Dodoco, khi mà Nhà Lữ Hành đã có động thái muốn "tác động vật lý" vào NPC Jala do biết được cô nàng là thủ phạm thả những loài cá ở Sumeru xuống nguồn nước của Mondstadt.

Theo như thông thường thì Nhà Lữ Hành sẽ có hành động khuyên nhủ hoặc báo cáo với những người có thẩm quyền, nhưng lần này thì nhân vật chính của chúng ta lại có ý muốn "ăn thua đủ" khiến cho nhiều người sau khi trải nghiệm cảm thấy bất bình.

Genshin Impact: Game thủ cho rằng Nhà Lữ Hành đang càng ngày càng có nhiều hành vi bạo lực

Một tài khoản Reddit đã lên ý kiến rằng: "Đối với việc bắt giữ người khác, chẳng phải việc sử dụng sức mạnh để áp chế là một việc quá bất hợp lý hay sao?". Có thể thấy việc sử dụng sức mạnh vượt trội để tấn công những người dân thường là điều không bao giờ được ủng hộ và chỉ sau vài giờ, chủ đề này đa nhanh chóng thu hút được đông đảo lời bàn tán từ những game thủ yêu thích trò chơi này.

Xem thêm: Genshin Impact: Game thủ lỡ tay nạp game quá đà đến mức bị âm Nguyên Thạch lúc nào không hay

Tất nhiên vẫn có một số ý kiến cho rằng người chơi này chỉ làm quá vấn đề lên, khi đây chỉ là một số tình huống hài hước mà Hoyoverse muốn đem đến cho game thủ mà thôi.

Genshin Impact: Game thủ cho rằng Nhà Lữ Hành đang càng ngày càng có nhiều hành vi bạo lực 3

Bên dưới cũng có khá nhiều những bình luận đồng tình với quan điểm của người chơi này, tuy nhiên họ cũng thể hiện sự đồng cảm rằng Nhà Lữ Hành chỉ muốn đi tìm anh trai/ em gái của mình, trong khi đó thì những người xung quanh chỉ toàn yêu cầu họ làm những việc không liên quan. Do đó tâm lý này của Nhà Lữ hành là hoàn toàn hợp lý và có thể hiểu được.

Genshin Impact: Game thủ cho rằng Nhà Lữ Hành đang càng ngày càng có nhiều hành vi bạo lực 4

Việc mà Nhà Lữ Hành dần trở nên ngông cuồng và bạo lực có thể khiến cho tính nhân văn lẫn tương tác xã hội của trò chơi bị mất đi. Do đó sự thay đổi vì tính cách của Nhà Lữ Hành cũng dấy lên những mối lo ngại của cộng đồng Genshin Impact. Có lẽ Hoyoverse nên có những chỉnh sửa về các phản ứng của Nhà Lữ Hành ở những cốt truyện, nhiệm vụ không mang tính nghiêm trọng cao, bởi việc sử dụng bạo lực không phải là cách giải quyết tốt nhất, dù là ở thế giới ảo hay ngoài thực tế.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang