Genshin Impact: Fan tiếp tục đào mộ giả thuyết về bầu trời giả ở Teyvat

Giả thuyết về bầu trời giả ở Teyvat trong Genshin Impact được xem là một trong những giả thuyết lâu đời nhất, và nay một người hâm mộ tiếp tục lôi ra khai thác

Kể từ khi ra mắt vào năm 2020 đến nay, tựa game Genshin Impact đã mở rộng rất nhiều về hệ thống cốt truyện. Những giả thuyết của người hâm mộ cũng từ đó mà phát triển thêm. Một vài giả thuyết phổ biến có thể kể đến như danh tính thật của Paimon, hay Katheryne là robot, … Và nay, một giả thuyết “mới mà cũ” tiếp tục xuất hiện, liên quan đến bầu trời Teyvat. Giả thuyết về bầu trời giả của Teyvat trong Genshin Impact có lẽ là một trong những giả thuyết lâu đời nhất, có từ sự kiện đầu tiên của phiên bản 1.1.

Genshin Impact: Fan tiếp tục đào mộ giả thuyết về bầu trời giả ở Teyvat

Cụ thể theo cốt truyện Genshin Impact, Quan Chấp hành số 1 của Fatui là Jester dường như đã biết gì đó về bầu trời giả ở Teyvat, nên ông quyết định cử Scaramouche đi nghiên cứu về nó trong phiên bản 1.1. Nay, người dùng Reddit có tên Helloimnewer vừa đăng tải một bức vẽ phác thảo về giả thuyết của mình liên quan đến bầu trời Teyvat. Trong ảnh, Teyvat được miêu tả như một chiếc vòng bao quanh bầu trời giả, bao gồm cả hình ảnh phản chiếu của các vì sao thật. Người dùng này cho rằng bầu trời giả tự xoay quanh chính nó, trong khi Teyvat thì đứng yên, tạo nên chu kì ngày và đêm cho thế giới game.

Xem thêm: Fan hâm mộ tự thiết kế lại phản ứng hệ Nham trong Genshin Impact

Genshin Impact: Fan tiếp tục đào mộ giả thuyết về bầu trời giả ở Teyvat 2

Bức ảnh cũng ngụ ý rằng La Hoàn Thâm Cảnh thực tế xuất hiện bên ngoài thế giới Teyvat, được bao bọc bởi cái cây đã sản sinh ra các Địa Mạch trong Genshin. Thiết kế thế giới Teyvat vốn đã là một chủ đề dự đoán khá phổ biến trong cộng đồng hâm mộ Genshin Impact. Một vài giả thuyết của người hâm mộ cho rằng Fatui có thể không xấu xa như cách mà trò chơi dẫn dắt game thủ. Số khác còn cho rằng mẹ của Klee, Alice, hiện đang ở một chiều không gian khác, và một ngày nào đó game thủ có thể đặt chân tới Abyss. Vài người còn đoán rằng Paimon là Unknown God, người đã chia cắt cặp song sinh nhân vật chính.

Genshin Impact: Fan tiếp tục đào mộ giả thuyết về bầu trời giả ở Teyvat 3

Trong khi cốt truyện Genshin Impact rõ ràng vẫn còn nhiều nội dung bị bỏ ngỏ, mỗi bản cập nhật mới lại tiếp tục bổ sung thêm những chi tiết hấp dẫn cho thế giới Teyvat. Các sự kiện trong cốt truyện phiên bản 3.2 đã đóng vai trò quan trọng cho việc tái định hình thế giới Genshin Impact, để lại tác động lâu dài cho cốt truyện chung của trò chơi. Người hâm mộ cũng bắt đầu chú ý đến nhiều điểm tương đồng trong các câu chuyện của từng vị thần, với các yếu tố tương tự nhau trong tiến trình phát triển và chủ đề của họ.

Xem thêm: Hé lộ chi tiết thú vị về các vị thần trong Genshin Impact

Genshin Impact: Fan tiếp tục đào mộ giả thuyết về bầu trời giả ở Teyvat 4

Với nhiều khu vực chưa được khám phá, thế giới và truyền thuyết của Genshin Impact chắc chắn sẽ còn tiếp tục phát triển với nhiều bản cập nhật mới tiếp theo. Game hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5 và các thiết bị di động.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang