Riot Games và Ubisoft cùng tạo ra một hệ thống chống hack nhờ vào công nghệ AI

Riot Games và Ubisoft đã cùng hợp tác với nhau để phát triển một thệ thống chống gian lận trong các trò chơi online

Đối với bất kì trò chơi online nào thì những game thủ thiếu ý thức, có hành vi gian lận vẫn luôn xuất hiện và gây ảnh hưởng không nhỏ đến với môi trường chơi game lành mạnh. Rất nhiều những nhà phát triển game đã liên tục cho ra mắt hàng loạt những phần mềm chống hack/ cheat nhằm phát hiện, ngăn chặn những người chơi gian lận một cách nhanh chóng hơn. Tuy nhiên hầu hết những nỗ lực đó để bị các hacker hóa giải một cách nhanh chóng và mọi hành động gian lận vẫn cứ thế mà tiếp diễn.

Xem thêm: LMHT: Riot Games công khai lộ trình chuyển giao máy chủ ngay đầu năm 2023

Và như một cách để "tuyên chiến" với những người chơi gian lận, mới đây Riot GamesUbisoft - hai ông lớn làng game thế giới đã có một màn hợp tác để cùng phát triển Zero Harm in Comms. Được biết đây là một dự án nghiên cứu công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) nhằm phát hiện, ngăn chặn những tương tác quá khích của các người chơi trong game.

Riot Games và Ubisoft cùng tạo ra một hệ thống chống hack nhờ vào công nghệ AI

Theo như những chia sẻ từ người đại diện, chương trình này được tạo ra với mục đích đó là mở rộng khả năng của AI, cho phép phần mềm tự động ngăn chặn những tương tác tiêu cực giữa các người chơi với nha. Không chỉ thế, hệ thống này còn được xây dựng một cơ sở dữ liệu liên ngành, từ đó lọc ra và lập một danh sách các người chơi có hành vi sai trái và có thể tự học hỏi nhằm gia tăng khả năng ngăn chặn những hành động tương tự trong tương lai.

Xem thêm: Riot Games kiện gã khổng lồ game Trung Quốc, NetEase vì "đạo nhái" Valorant

Ubisoft cũng cho biết danh sách này sẽ được ẩn danh để nhằm tránh những ảnh hưởng liên quan đến quyền riêng tư của các game thủ.

Riot Games và Ubisoft cùng tạo ra một hệ thống chống hack nhờ vào công nghệ AI

Zero Harm in Comms là một sản phẩm tâm huyết được Yves Jacquier, giám đốc điều hành của Ubisoft La Forge, và Wesley Kerr, trưởng bộ phận nghiên cứu công nghệ của Riot hợp tác thực hiện. Theo như chia sẻ từ Jacquier, màm hợp tác này chắc chắn sẽ mang lại những điều tích cực trong tương lai, bao gồm việc khẳng định những hành vi gây rối không phải là một vấn đề của riêng các trò chơi điện tử mà nó còn là thách thức chung của các nền tảng MXH lớn bậc nhất thế giới nữa.

AI chắc chắn không thể phát hiện được toàn bộ những hành vi xấu, nhưng nếu đúng như lý thuyết thì công nghệ này sẽ có thể phát hiện nhiều vấn đề với tính chính xác cao. Chưa biết liệu kết quả nghiên cứu sẽ như thế nào, nhưng cả Riot và Ubisoft sẽ chia sẻ kết quả giai đoạn đầu tiên với toàn bộ ngành công nghiệp game vào năm 2023 tới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang