Riot Games và Ubisoft cùng tạo ra một hệ thống chống hack nhờ vào công nghệ AI

Riot Games và Ubisoft đã cùng hợp tác với nhau để phát triển một thệ thống chống gian lận trong các trò chơi online

Đối với bất kì trò chơi online nào thì những game thủ thiếu ý thức, có hành vi gian lận vẫn luôn xuất hiện và gây ảnh hưởng không nhỏ đến với môi trường chơi game lành mạnh. Rất nhiều những nhà phát triển game đã liên tục cho ra mắt hàng loạt những phần mềm chống hack/ cheat nhằm phát hiện, ngăn chặn những người chơi gian lận một cách nhanh chóng hơn. Tuy nhiên hầu hết những nỗ lực đó để bị các hacker hóa giải một cách nhanh chóng và mọi hành động gian lận vẫn cứ thế mà tiếp diễn.

Xem thêm: LMHT: Riot Games công khai lộ trình chuyển giao máy chủ ngay đầu năm 2023

Và như một cách để "tuyên chiến" với những người chơi gian lận, mới đây Riot GamesUbisoft - hai ông lớn làng game thế giới đã có một màn hợp tác để cùng phát triển Zero Harm in Comms. Được biết đây là một dự án nghiên cứu công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) nhằm phát hiện, ngăn chặn những tương tác quá khích của các người chơi trong game.

Riot Games và Ubisoft cùng tạo ra một hệ thống chống hack nhờ vào công nghệ AI

Theo như những chia sẻ từ người đại diện, chương trình này được tạo ra với mục đích đó là mở rộng khả năng của AI, cho phép phần mềm tự động ngăn chặn những tương tác tiêu cực giữa các người chơi với nha. Không chỉ thế, hệ thống này còn được xây dựng một cơ sở dữ liệu liên ngành, từ đó lọc ra và lập một danh sách các người chơi có hành vi sai trái và có thể tự học hỏi nhằm gia tăng khả năng ngăn chặn những hành động tương tự trong tương lai.

Xem thêm: Riot Games kiện gã khổng lồ game Trung Quốc, NetEase vì "đạo nhái" Valorant

Ubisoft cũng cho biết danh sách này sẽ được ẩn danh để nhằm tránh những ảnh hưởng liên quan đến quyền riêng tư của các game thủ.

Riot Games và Ubisoft cùng tạo ra một hệ thống chống hack nhờ vào công nghệ AI

Zero Harm in Comms là một sản phẩm tâm huyết được Yves Jacquier, giám đốc điều hành của Ubisoft La Forge, và Wesley Kerr, trưởng bộ phận nghiên cứu công nghệ của Riot hợp tác thực hiện. Theo như chia sẻ từ Jacquier, màm hợp tác này chắc chắn sẽ mang lại những điều tích cực trong tương lai, bao gồm việc khẳng định những hành vi gây rối không phải là một vấn đề của riêng các trò chơi điện tử mà nó còn là thách thức chung của các nền tảng MXH lớn bậc nhất thế giới nữa.

AI chắc chắn không thể phát hiện được toàn bộ những hành vi xấu, nhưng nếu đúng như lý thuyết thì công nghệ này sẽ có thể phát hiện nhiều vấn đề với tính chính xác cao. Chưa biết liệu kết quả nghiên cứu sẽ như thế nào, nhưng cả Riot và Ubisoft sẽ chia sẻ kết quả giai đoạn đầu tiên với toàn bộ ngành công nghiệp game vào năm 2023 tới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang