Genshin Impact: Có nên tăng độ khó thử thách hơn cho thế giới mở khá nhàm chán hiện tại?

Dù liên tục ra những nội dung mới cùng sự kiện thử thách người chơi "oldbie" lâu năm, tuy nhiên độ khó của Genshin Impact có vẻ vẫn chưa thể hài lòng những game thủ hardcore hơn - đặc biệt ở khu vực khám phá thế giới rộng lớn gần như không còn giá trị sau khi nhà lữ hành đã tìm đủ 100% rương.

Độ khó cố định khó thay đổi của Genshin Impact

Cũng như những tựa game online khác, độ khó của Genshin Impact tăng dần đều theo cấp thám hiểm của người chơi và theo hành trình/phát triển nhân vật của bạn. Chắc hẳn ai cũng nhớ đến những cảnh báo Khu vực quái Cấp Cao màu đỏ khá đáng sợ ngay từ đầu game, và việc khám phá/ thử thách các đám quái mạnh vượt cấp so với bản thân (dù hơi khổ cực) nhưng vẫn mang lại cảm giác mới mẻ cho mọi người.

Genshin Impact: Có nên tăng độ khó thử thách hơn cho thế giới mở khá nhàm chán hiện tại?

Tuy nhiên, độ khó của khu vực thế giới mở sẽ dừng lại ở mức cố định ở khoảng cấp thám hiểm 40 - 50 trở về sau - và độ khó của thế giới bắt đầu tăng dần theo từng khu vực của Teyvat (Mondstadt < Liyue < Inazuma). Tại đây, chúng ta được phép tham gia các hoạt động try hard game hơn thông qua những sự kiện theo thời gian của Mihoyo ra mắt hoặc cố gắng đạt full sao La Hoàn Thâm Cảnh với meta thay đổi theo từng mùa. Tuy nhiên, cả 2 nhóm hoạt động này không thật sự...mang lại thử thách cho người chơi theo mong đợi.

Genshin Impact: Có nên tăng độ khó thử thách hơn cho thế giới mở khá nhàm chán hiện tại? 2

Về La Hoàn, dù có tăng độ khó lên dần dần theo từng bản cập nhật và meta mới, Mihoyo cũng khó có thể nâng độ khó này quá cao do La Hoàn được tập trung vào nhóm game thủ từ tầm trung đến cao để có thể clear hết 36 sao theo từng mùa. Nếu chỉnh quá dễ thì oldbie lại chán, nếu chỉnh quá khó thì newbie lại không đu theo kịp. Điều này khiến việc cân bằng độ khó La Hoàn không thật sự "thoải mái" và chiều lòng hết tất cả mọi người.

Genshin Impact: Có nên tăng độ khó thử thách hơn cho thế giới mở khá nhàm chán hiện tại? 3

Đối với các sự kiện theo thời gian, những sự kiện thật sự cho chúng ta cảm giác khó khăn (gần đây nhất là A Study in Potions được đánh giá là khá khó đối với newbie và vừa đủ cho oldbie) lại bị một vấn đề khác - phần thưởng để vượt qua các mốc thử thách khó nhất của sự kiện không xứng đáng với công sức tryhard của mọi người. Đặc biệt, việc không có Bảng xếp hạng đua điểm/đua tốc các kiểu càng khiến các sự kiện này thiếu tính cạnh tranh cần có.

Genshin Impact: Có nên tăng độ khó thử thách hơn cho thế giới mở khá nhàm chán hiện tại? 4

Genshin Impact cần có hướng tăng độ khó chủ động nếu game thủ muốn

Câu trả lời ở đây có thể đơn giản hơn chúng ta nghĩ - Cấp độ khó của Thế giới mở. Hiện tại, chúng ta cũng có thể giảm độ khó của thế giới hiện tại so với cấp thám hiểm của bản thân (dù gần như không có ai xài nữa trừ newbie thôi). Vậy tại sao Mihoyo lại muốn ngừng lại tại đây mà không thể tăng thêm độ khó cho quái thế giới và kèm theo những phần thưởng đặc biệt cho game thủ try hard hơn (như tăng tỉ lệ rớt vật phẩm cấp cao từ quái hoặc mora/TDV/EXP nhân vật - những thứ không quá quan trọng).

Genshin Impact: Có nên tăng độ khó thử thách hơn cho thế giới mở khá nhàm chán hiện tại? 5

Genshin Impact: Có nên tăng độ khó thử thách hơn cho thế giới mở khá nhàm chán hiện tại? 6

Ví dụ gần nhất mà chúng ta có thể tham khảo chính là hệ thống Tăng độ khó của Diablo. Với lối chơi thế giới mở và cày quái để farm vật phẩm xịn nhất, Diablo cho phép game thủ tự đẩy cấp thế giới lên để có loot xịn hơn (như Domain của Genshin hiện tại thôi). Game thủ có khả năng gặp nhiều boss hơn, nhiều nhóm quái mạnh với buff/bonus thử thách người chơi hơn, tạo ra những khu vực nguy hiểm mà người chơi phải cẩn thận trong việc khám phá hơn là chỉ bay vào giết sạch rồi đi đến khu vực tiếp theo thôi.

Genshin Impact: Có nên tăng độ khó thử thách hơn cho thế giới mở khá nhàm chán hiện tại? 7

Dĩ nhiên, điều này cũng không gây mất cân bằng cho game hay ép game thủ phải chơi mức độ khó hơn mà mình mong muốn khi những vật phẩm cần farm trong thế giới mở đều không ảnh hưởng đến các vật phẩm farm giới hạn (farm bằng Nhựa dễ vỡ). Với các mức độ khó thử thách hơn, game thủ Genshin có thể tạo trải nghiệm chơi mới hơn với các độ khó đặc biệt hoặc điều chỉnh thấp xuống để trải nghiệm casual game như thông thường.

Genshin Impact: Có nên tăng độ khó thử thách hơn cho thế giới mở khá nhàm chán hiện tại? 8

Độ khó là thứ game thủ lâu năm cần ở thời điểm hiện tại

Không ít game thủ Genshin từ những ngày đầu đang trong trạng thái hơi nhàm chán game do đơn giản là game không còn gì để làm - hoặc việc lặp đi lặp lại những hoạt động này mỗi ngày không còn thú vị với họ nữa. Ngay cả với việc chạy nội dung nhân vật, cốt truyện, vùng đất mới liên tục, không ít các streamer Genshin Impact từ đầu đã bắt đầu rụng rời dần khi cảm giác Burnout (kiệt sức về mọi mặt) xuất hiện sau thời gian dài chơi game (đặc biệt từ khi giai đoạn Inazuma bắt đầu).

Genshin Impact: Có nên tăng độ khó thử thách hơn cho thế giới mở khá nhàm chán hiện tại? 9

Theo xu hướng này, Mihoyo thật sự cần cân nhắc về việc tăng độ khó của game (giống như cách mà họ tăng độ khó của việc giải đố trong các vùng đất mới) thay vì chỉ thêm nhiều loại quái và boss mới phức tạp hơn. Với Boss Raiden Shogun đặc biệt mạnh và trâu bò hơn trước, tuy nhiên chỉ sớm muộn trước khi chị boss nhà chúng ta lên bảng đếm số với các oldbie mỗi tuần một cách quá dễ dàng thôi.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang