Genshin Impact đạt mức doanh thu siêu khủng mới thấy game thủ "hiến máu" mạnh tay thế nào

Trong một báo cáo mới nhất thì mức doanh thu mà Genshin impact đạt được sau hơn 1 năm phát hành sẽ khiến cho rất nhiều tựa game khác không khỏi ghen tị

Dù không phải là một tựa game sở hữu yếu tố chiến đầu PvP nhưng Genshin Impact vẫn là một trong những cái tên nhận được sự yêu thích lớn lao của cộng đồng game thủ toàn thế giới. Nguyên do chính khiến cho người chơi của Genshin Impact không khỏi mê mẩn với trò chơi này đó là họ quá chìm đắm với cơ chế gacha của tựa game.

Genshin Impact đạt mức doanh thu siêu khủng mới thấy game thủ hiến máu mạnh tay thế nào

Sự đam mê gacha của game thủ trong Genshin Impact có thể được thể hiện một cách vô cùng rõ ràng thông qua những kỷ lục về doanh số của Genshin Impact kể từ thời điểm ra mắt. Nhưng điều đáng chú ý hơn đó là kỷ lục về doanh thu của trò chơi liên tục bị chính mình xô đổ. Nguyên do là ngay trong tuần đầu tiên của tháng 01/2022 thì Genshin Impact lại đạt được một cột mốc doanh thu cực kì khủng.

Theo đó thì dịch vụ phân tích AppMagic đã cho biết rằng chi tiêu người dùng trong Genshin Impact đã vượt mốc 3 tỷ đồng kể từ khi được phát hành cho đến thời điểm hiện tại.

Genshin Impact đạt mức doanh thu siêu khủng mới thấy game thủ hiến máu mạnh tay thế nào 2

Nếu tính riêng doanh thu trên cả App Store và Google Play thì Genshin Impact đã đạt được 1,8 tỷ USD kể từ thời điểm ra mắt từ tháng 8 năm 2020 (sau khi đã chia sẻ lợi nhuận với Apple và Google cũng như đóng thuế). Hầu hết doanh thu của game đến từ Trung Quốc (30%) và Nhật Bản (23%), biết trò chơi này trở thành một trong những cái tên phổ biến nhất tại thị trường châu Á.

Genshin Impact đạt mức doanh thu siêu khủng mới thấy game thủ hiến máu mạnh tay thế nào 3

Không chỉ thế mà Genshin Impact cũng đã có thể làm hài lòng một bộ phận lớn những game thủ phương Tây khi Mỹ chiếm 20% tổng số doanh thu của Genshin Impact. Chỉ với những thông tin mà Lag.vn đăng tải ở trên cũng thấy được rằng Genshin Impact đang là trò chơi có sức ảnh hưởng cực kì lớn đến ngành công nghiệp game toàn thế giới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang