Game thủ Diablo 4 phát hiện ra món vũ khí được đấu giá khủng khiến Blizzard phải tạm khóa giao dịch trong game

Đầu tuần này, Blizzard đã tạm khóa tính năng giao dịch trong game, và một game thủ đã phát hiện ra cuộc đấu giá "khủng" liên quan đến một vũ khí trong game dường như là nguyên nhân chính

Với việc Blizzard định hướng Diablo 4 theo dạng game live-service, trò chơi sẽ liên tục phát triển thông qua các bản cập nhật, sửa lỗi, và gần đây là mảng nội dung mới của Mùa đầu tiên, Season of the Malignant. Nhưng không phải bất kì thay đổi nào cũng khiến cộng đồng hâm mộ cảm thấy hài lòng, với bản cập nhật lớn Mùa 1 nhận về nhiều sự chỉ trích đến mức Blizzard phải đảo ngược lại một số thay đổi.

Game thủ Diablo 4 phát hiện ra món vũ khí được đấu giá khủng khiến Blizzard phải tạm khóa giao dịch trong game

Xem thêm: Diablo 4 sụt giảm hơn một nửa lượng người chơi mỗi ngày sau khi Season 1 ra mắt

Bên cạnh đó còn có một vài vấn đề xuất hiện trong quá trình trải nghiệm, bao gồm cả trường hợp "làm lợi" cho người chơi, như lỗi rơi đồ vô hạn khiến game thủ Diablo 4 có thể sở hữu một lượng lớn vũ khí và trang bị. Đầu tuần này, Blizzard đã tạm khóa hệ thống giao dịch trong game sau một lỗi trùng lặp khiến người chơi bỏ ra một số lượng tiền khổng lồ cho các vật phẩm, đe dọa làm mất ổn định toàn bộ nền kinh tế Diablo 4. 

Game thủ Diablo 4 phát hiện ra món vũ khí được đấu giá khủng khiến Blizzard phải tạm khóa giao dịch trong game 2

Ban đầu, không ai biết thứ gì đã khiến cho Blizzard phải mạnh tay đến vậy, nhưng sau khi tìm hiểu một chút, có vẻ như nguyên nhân mọi việc nằm ở một món vũ khí. Trong đoạn video mới đây do Jeppe-O đăng tải, toàn bộ cuộc trao đổi trên Discord liên quan đến một cây nỏ cực hiếm có tên Cut Symbol đã được chia sẻ chi tiết với các mốc thời gian và các mức đấu giá. Số tiền đấu giá tăng lên rất nhanh với những chỉ số hiếm mà cây nỏ này mang lai cho người chơi.

Game thủ Diablo 4 phát hiện ra món vũ khí được đấu giá khủng khiến Blizzard phải tạm khóa giao dịch trong game 3

Xem thêm: Game thủ Diablo 4 phát hiện lỗi trao đổi trang bị giữa Eternal Realm và Seasonal Realm

Điều đáng nói là các con số đấu giá đã nhanh chóng nhảy lên hàng tỷ và ngày một nhiều hơn, như thể vàng trong game chưa bao giờ là vấn đề với bất kì ai tham gia đấu giá. Các con số tăng lên quá nhiều và nhanh đến mức một số người chơi Diablo 4 tự hỏi làm thế nào mọi người có thể trả được số tiền hàng chục tỷ vàng, khi mỗi nhân vật đều bị giới hạn 9,999,999,999 vàng.

Cuối cùng, cây nỏ đã được đấu giá thành công với khoảng 30 tỷ vàng từ một người dùng tên Poor Guy, người đã đưa ra lời đề nghị "bao nhiêu tùy ý người bán" trước khi trả tới 30 tỷ, và sau đó thay thế cho chiếc nỏ Ancestral của mình.

Tuy món vũ khí này không được khẳng định là "giọt nước làm tràn ly" khiến cho toàn bộ hệ thống giao dịch trong game bị tạm ngưng, nhưng nó có thể là nguyên nhân lớn khiến Blizzard phải ra tay. Đây cũng không phải lần đầu tiên nền kinh tế trong Diablo bị đe dọa, khi phần game thứ ba trước đây từng đối mặt với các vấn đề liên quan đến Nhà Đấu Giá và các mức giá game thủ đặt ra, khiến cho toàn bộ hệ thống bị đóng lại. Diablo 4 hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang