Diablo 4 chính thức thiết lập kỷ lục mới, trở thành game bán chạy nhất lịch sử Blizzard

Diablo 4 đã có một màn ra mắt cực kì thành công vào ngày 6 tháng 6 vừa qua, thiết lập nên một kỷ lục mới cho Blizzard

Với chỉ 4 ngày Early Access, Diablo 4 đã có một màn ra mắt ấn tượng với hàng triệu người chơi toàn cầu. Diablo 4 được công bố lần đầu tại sự kiện BlizzCon 2019, và đã trải qua một vài đợt thử nghiệm trong năm 2023 để cac game thủ có thể nắm bắt phần nào trò chơi mới. Hôm nay, sau khi phát hành chính thức, Diablo 4 đã chính thức trở thành tựa game bán chạy nhất mọi thời đại của Blizzard.

Diablo 4 chính thức thiết lập kỷ lục mới, trở thành game bán chạy nhất lịch sử Blizzard

Trong công bố mới đây của mình, Blizzard xác nhận cộng đồng game thủ đã chơi Diablo 4 được hơn 93 triệu giờ kể từ ngày 1 tháng 6, khi game ra mắt dạng Early Access. Tuy chưa có thông tin cụ thể về số lượng ban ra, nhưng với con số giờ chơi nói trên, có thể đoán được game đã bán hàng triệu bản. Tuy vậy, vài game thủ vẫn cảm thấy Diablo 4 còn thiếu một số tính năng cơ bản, như tự động chạy, tính năng tìm kiếm trong kho đồ, hoặc bộ lọc trang bị.

Diablo 4 chính thức thiết lập kỷ lục mới, trở thành game bán chạy nhất lịch sử Blizzard 2

Dù vậy, màn ra mắt của Diablo 4 nhìn chung vẫn khá ổn định, hầu như không có lỗi và mang đến một trải nghiệm tương đối hoàn chỉnh. Blizzard cũng cho biết sẽ có hai bản mở rộng đầu tiên được ra mắt trong tương lai, và chúng sẽ rất "khổng lồ". Với việc Diablo 4 được triển khai theo hình thức live-service, người hâm mộ hoàn toàn có thể kì vọng vào nhiều nội dung hơn so với Diablo 3 trước đây, dù hiện tại vẫn chưa rõ các nội dung mới sẽ bao gồm những gì.

Diablo 4 chính thức thiết lập kỷ lục mới, trở thành game bán chạy nhất lịch sử Blizzard 3

Diablo 4 hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang